1
我正在通過Guibas-Stolfi論文描述可用於計算Delaunay三角剖分的四邊形數據結構。我正在使用java來實現QuadEdge數據結構。四邊形數據結構makeEdge邏輯
我正在關注本網站上提到的實施Quad Edge data Structure Java。
總結總之,在Quad邊緣結構包括2個操作即
- makeEdge - >返回一個四邊對存在於一個子部分的邊e
- 剪接(A,B) - >用於更改與四邊a和b相關聯的拓撲的函數。
現在,Quad Edge數據結構由2個字段組成,即Data和Next指針。
下一個字段的計算公式爲: e [r] .Next = e(Rot^r)Onext。
有關Onext一個想法,我從Guibas-斯托爾菲紙
附着的圖現在,將樣品代碼設置爲所有的4份四邊緣的下一個指針。他們設置如下1,
q0 = new QuadEdge();
q1 = new QuadEdge();
q2 = new QuadEdge();
q3 = new QuadEdge();
q0.Onext = q0;
q1.Onext = q3; //on the sphere, left=right (How?? or Why??)
q2.Onext = q2;
q3.Onext = q1;
我的問題是,如果Onext即(具有相同起源後的下一逆時針邊緣)是邊緣本身,爲什麼它的另一優勢在雙邊緣取。
我可能把這個問題放在了錯誤的地方。我對此表示歉意,併爲此造成的不便表示歉意。
感謝, 切塔尼亞