我分析了一段代碼,我碰到這個讓您的教學班,花車以及與整數(分析一段代碼)工作
class X
{
//content
};
typedef X<float> X;
傳來有人能指出我的東西更接近這是什麼(使用 <type>
基本上使第二類與第二類工作)被稱爲,它是如何工作,或在什麼情況下,我們使用這個,所以我可以繼續搜索。 (在我的情況下,它被用作定義一個3維向量的一類。)
這是整個代碼:
template<typename T>
class Vec3
{
public:
T x, y, z;
Vec3() : x(T(0)), y(T(0)), z(T(0)) {}
Vec3(T xx) : x(xx), y(xx), z(xx) {}
Vec3(T xx, T yy, T zz) : x(xx), y(yy), z(zz) {}
Vec3& normalize()
{
T nor2 = length2();
if (nor2 > 0) {
T invNor = 1/sqrt(nor2);
x *= invNor, y *= invNor, z *= invNor;
}
return *this;
}
Vec3<T> operator * (const T &f) const { return Vec3<T>(x * f, y * f, z * f); }
Vec3<T> operator * (const Vec3<T> &v) const { return Vec3<T>(x * v.x, y * v.y, z * v.z); }
T dot(const Vec3<T> &v) const { return x * v.x + y * v.y + z * v.z; }
Vec3<T> operator - (const Vec3<T> &v) const { return Vec3<T>(x - v.x, y - v.y, z - v.z); }
Vec3<T> operator + (const Vec3<T> &v) const { return Vec3<T>(x + v.x, y + v.y, z + v.z); }
Vec3<T>& operator += (const Vec3<T> &v) { x += v.x, y += v.y, z += v.z; return *this; }
Vec3<T>& operator *= (const Vec3<T> &v) { x *= v.x, y *= v.y, z *= v.z; return *this; }
Vec3<T> operator -() const { return Vec3<T>(-x, -y, -z); }
T length2() const { return x * x + y * y + z * z; }
T length() const { return sqrt(length2()); }
friend std::ostream & operator << (std::ostream &os, const Vec3<T> &v)
{
os << "[" << v.x << " " << v.y << " " << v.z << "]";
return os;
}
};
typedef Vec3<float> Vec3f;
提供你在想*模板*? –
這不會編譯。這兩者都是因爲'X'不是一個模板,並且由於'X'的衝突聲明。 – interjay