我將以下代碼從OpenGL的紅皮書(Chapter 4: Display Lists)複製到我的編輯器(Visual Studio Express Edition 2008)中,並命名爲list.c
,並且出現編譯錯誤。致命錯誤C1083:無法打開包含文件:'aux.h':權限被拒絕
#include "aux.h"
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
GLuint listName = 1;
void myinit (void)
{
glNewList (listName, GL_COMPILE);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glBegin (GL_TRIANGLES);
glVertex2f (0.0, 0.0);
glVertex2f (1.0, 0.0);
glVertex2f (0.0, 1.0);
glEnd();
glTranslatef (1.5, 0.0, 0.0);
glEndList();
glShadeModel (GL_FLAT);
}
void drawLine (void)
{
glBegin (GL_LINES);
glVertex2f (0.0, 0.5);
glVertex2f (15.0, 0.5);
glEnd();
}
void display(void)
{
GLuint i;
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
for (i = 0; i < 10; i++)
glCallList (listName);
drawLine();
glFlush();
}
void myReshape(GLsizei w, GLsizei h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if (w <= h)
gluOrtho2D (0.0, 2.0, -0.5 * (GLfloat) h/(GLfloat) w,
1.5 * (GLfloat) h/(GLfloat) w);
else
gluOrtho2D (0.0, 2.0 * (GLfloat) w/(GLfloat) h, -0.5,
1.5);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
int main(int argc, char** argv)
{
auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGBA);
auxInitPosition (0, 0, 400, 50);
auxInitWindow (argv[0]);
myinit();
auxReshapeFunc (myReshape);
auxMainLoop(display);
}
如果我取代 「aux.h」 與我得到2個錯誤和5個警告。 –
andandandand
2010-11-06 15:32:59
如果我像你一樣離開「aux.h」加入,我仍然得到'can not include file'錯誤。 –
andandandand
2010-11-06 15:35:26
我不知道「aux.h」可能是什麼。它不是一個標準的#include文件,儘管它的名字類似於傳統的「glaux.h」頭文件。也許你會在書的下載檔案中找到的東西。 – 2010-11-06 15:45:33