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如果我嘗試做一個循環,它將無法在XNA中工作。我想使用它的是角色選擇(戰鬥機遊戲),因爲如果你按下一個鍵(選擇一個字符),它將會添加到當前的計數上,然後如果該計數等於某個數字,一條消息將會顯示兩個字符已被選中。這是爲了防止玩家選擇/加載超過一定數量的角色進入戰鬥場所。在我的情況下,我只想要加載2個字符,而不是更多。XNA:爲什麼不循環工作?
我的代碼是這樣的:
int count = 1;
if (int i = 0; i < count; i++)
count = count + i;
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.A)) // This will select Character A
count += 1;
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.D)) // This will select Character B
count += 1;
if (count == 2) // This checks to see if the total count has reached 2
// Message is displayed here
任何人有什麼想法?
當然這個我是否C#?即使編譯,if(int i = 0; i