我有兩個x,y
對在邊界框內創建一條直線。計算邊界框中的交點
coord2 = -30, 300
我想其中線相交的邊界創建一個對象,它可以告訴我的座標框。
即 Intercept.new(bounding_box, coord1, coord2).call!
返回攔截點[x,y]
我相信我需要使用y = mx + b
,但我有麻煩書面方式的對象,可以採取這兩個座標因素邊框,並告訴我在哪裏交點發生。任何人都可以拍攝並幫我在這裏?
編輯不是評論中鏈接問題的重複。這個問題有一個常數,B點總是在矩形的中心。
如果一條直線與'方塊'相交,則會有兩個交點,不是?另外爲什麼你的Y軸倒置? –
@ sagarpandya82它倒過來了,因爲它是如何使用圖像程序使用'x,y'。它並不影響'y = mx + b'的工作方式。 線條是有限的,只與邊界框的一部分相交。 – theartofbeing
你有什麼嘗試?你是否用https://github.com/DanielVartanov/ruby-geometry做了什麼,或者你只是要求我們爲你編碼? – OneNeptune