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假設我有一個點(250,125,-20)。 以下改造後,OpenGL:如何獲得轉換後特定點的座標?
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(100.0, 50.0, 0.0);
glRotatef(-25.0, 0.0, 1.0, 0.0);
我怎樣才能得到該點的當前座標的值? 我需要寫一個子程序來將一個矩陣乘以一個向量嗎? 有沒有內置的解決方案?
謝謝!我在[OpenGL FAQ](http://www.opengl.org/resources/faq/technical/transformations.htm#tran0120)中找到了類似的主題。它給出了相同的答案。 – Roun 2011-04-08 14:41:51