2011-12-11 49 views
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我有一個平面數組的字節RGB值,其值爲R1 G1 B1 R2 G2 B2 R3 G3 B3 ... Rn Gn Bn。所以,我的數據是這樣的:用於從RGB值數組中切片平面的算法

char imageData[WIDTH * HEIGHT * 3]; 

但我想通過一個寬*高陣列到現有的C庫,預計這一數據的一個平面上。那將只是R值的序列(或者只是G,或者只是B)。

很容易分配新陣列並複製數據(duh)。但圖像非常大。如果它不是一個C庫,但採取了某種迭代界面來細化「切片」遍歷,那就太好了。但是我無法編輯我正在調用的代碼......它需要一個普通的舊指針指向一個連續內存塊。

但是我有寫入權限這個數組。創建一個可以將它分類到顏色平面的例程是可行的。我還需要一個反轉轉換,將它放回去,但根據定義,將它分類爲多個平面的相同方法可用於將它退出。

我該如何有效地將這個陣列變成R1 R2 R3 ... Rn G1 G2 G3 ... Gn B1 B2 B3 ... Bn然後再回來?任何非天真的算法?

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您正在討論轉置3xN矩陣。天真的轉置操作效率低下,因爲它充滿了緩存未命中。谷歌的「緩存高效轉置」。 –

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http://en.wikipedia.org/wiki/In-place_matrix_transposition#Algorithms – FUD

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很好,老實說,我認爲你應該考慮只是分配更多的內存..作爲一個就地換位非方矩陣是討厭的 – FUD

回答

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char *imageData = malloc (WIDTH * HEIGHT * 3 * sizeof(char)); 

這個功能執行此R1 R2 R3 ... Rn中G1 G2 G3,...,GN B1 B2 B3 ... BN ,,

char *toRGB(char *imageData, int WIDTH, int HEIGHT){ 
    int len = WIDTH * HEIGHT; 
    char *RGB = malloc (len * sizeof(char)); 
    int i, j = 0,flag = 0; 

    for(i=0 ; i<=len ; i++, j+=3){ 
     if(j<len) 
      RGB[i] = imageData[j]; 
     else{ 
      switch(flag){ 
       case 0: j=-2; flag=1; break; // j=-2 the next iteration will start at j=1 
       case 1: j=-1; break; // j=-1 the next iteration will start at j=2 
      } 
     } 
    } 
    return RGB; 
} 
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這是一個天真的轉置操作,但是寫得非常呆板。 –

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是的,我認爲整點不是分配內存! – FUD

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啊哈,所以他不需要內存分配,好吧,我現在編輯它! –

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本文"A Simple In-Place Algorithm for In-Shuffle"介紹如何轉置矩陣的2 * N,並給出了一個提示如何做其他情況下,所以3 * N也可能。 This answer to other question表明這確實是可能的。

或者使用一種算法將每個值寫入其置換位置,然後對該位置的值執行相同操作,直到循環連接。在位矢量中標記處理的值。並繼續,直到這個向量都是1。

這兩種算法都不支持緩存。可能一些聰明的PREFETCH指令可以改善這一點。

編輯:

C++,RGB到單一平面,未優化:

#include <iostream> 
#include <bitset> 
#include <vector> 

enum {N = 8}; 

void transpose(std::vector<char>& a) 
{ 
    std::bitset<3*N> b; 

    for (int i = 1; i < 3*N; ++i) 
    { 
    if (b[i]) 
     continue; 

    int ptr = i; 
    int next; 
    char nextVal = a[i]; 

    do { 
     next = ptr/3 + N*(ptr%3); 
     char prevVal = nextVal; 
     nextVal = a[next]; 
     a[next] = prevVal; 
     ptr = next; 
     b[ptr] = true; 
    } 
    while (ptr != i); 
    } 
} 

int main() 
{ 
    std::vector<char> a(3*N); 

    for (int i = 0; i != 3*N; ++i) 
    a[i] = i; 

    transpose(a); 

    for (int i = 0; i != 3*N; ++i) 
    std::cout << (int)a[i] << std::endl; 

    return 0; 
} 

我的原意是使用尺寸寬度的位向量HEIGHT,這給WIDTH的開銷身高/ 8。但總是有可能犧牲空間速度。位向量的大小可以是WIDTH或HEIGHT,也可以是任何希望的值,甚至是0。技巧是保持一個指向單元的指針,在這之前所有的值都被轉置。位向量用於單元格,從此指針開始。全部1秒後,移動到下一個位置,然後除了實際數據移動外,執行所有算法步驟。位矢量已準備好繼續轉置。這個變體是O(N^2)而不是O(N)。

EDIT2:

PREFITCH優化並不難實現:只要計算指標,調用PREFETCH,並把指標給隊列(ringbuffer),然後從隊列索引和移動數據。

EDIT3:

其他算法的想法,這是O(1)尺寸,O(N *日誌(N))的時間,是高速緩存友好,並且可以比 「循環」 算法快(對於圖像尺寸< 1GB):

  • 分割N * 3矩陣炭的幾個3×3點矩陣和轉置他們
  • 拆分結果到炭的3×3矩陣[3]和轉置他們
  • 繼續矩陣大小小於數組的大小
  • 現在我們已經有3 * 2 * log3(N)有序的部分。加入他們。
  • 首先加入大小相等的部分。可以使用長度爲4的非常簡單的「循環」。
  • 加入不等大小的塊與反向(反向(一),反向(B))
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+1感謝您的論文。儘管「洗牌」似乎是一種奇怪的東西......我通常會說「洗牌」被理解爲一種隨機操作。從術語上講,我認爲你和@OliCharlesworth通過將它歸類爲矩陣換位已經更好地把它釘在了一起。我有興趣看到一個實際上有效的位向量的「循環處理」版本,我在該領域所考慮的所有內容都是死路一條。 – HostileFork

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如果你只需要一個平面,這似乎很容易。如果你需要全部3個,你可能會用更復雜的算法獲得更好的運氣。

void PlanarizeR(char * imageData, int width, int height) 
{ 
    char *in = imageData; 
    int pixelCount = width * height; 
    for (int i = 0; i < pixelCount; ++i, in+=3) 
     std::swap(*in, imageData[i]) 
} 

它應該不會太難運行循環從高到低反轉過程。

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是的,好點!雖然我知道這個(根據之前對DeadMG的評論)。三者的分離是我感興趣的問題。 – HostileFork