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    我正在嘗試爲我的投資組合製作我的第一個3D演示,但我在加載多個.X文件時遇到了問題,以便我可以製作一個簡單的遊戲。 我已經通過msdn教程和Frank Luna的書,展示瞭如何加載一個網格。我甚至試圖模仿法蘭克斯的演示代碼,但我發現他的代碼只做他想做的事情。修改它只是一個完整的頭痛。 我不知道是否有人知道和很好的幫助庫或示例代碼的網站,可以採取的麻煩了裝載.X車型進入遊戲,讓我將它們移動等

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    我試圖使用由我的教師提供的引擎創建ragdolls。我們使用DirectX 10,.X格式作爲網格文件(使用assimp和由老師設計的封閉解析器)和Nvidia PhysX。 我已經有工作動畫(網格變形oke),我現在必須在PhysX中創建一個布娃娃形象(引用是Nvidia的教訓)。但是我遇到了一些問題,將我的PhysX布娃娃綁定到我的Mesh,所以當我在「種子模式」時,我的布娃娃就跟隨着動畫。

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    我有一個要求,我必須以.x格式保存我的3D網格圖。我正在使用C#使用WPF(因爲DirectX支持在Visual Studio 2010中不存在 - C#)。 製作3D圖形(球體,錐體等)後,我必須將頂點,法線等存儲在.x文件中。不能使用任何其他格式,因爲需要使用DirectX來支持它。 我無法找到解析器,它可以讓我在不使用DirectX API的情況下讀寫.x文件(使用C#)。我只在C++中找到

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    我剛剛進入XNA編程,一直無法弄清楚如何從「.x」模型訪問紋理。我正在使用自定義着色器來顯示我的模型(只是一個映射有紋理的多維數據集),並將過濾器設置爲指向。爲此,我需要將我的紋理文件的效果傳遞給需要從我的模型中單獨導入的文件,否則它會抱怨,因爲它也包含在我的模型中。這完全符合我的需求,但如果我有許多不同的模型和自己的紋理,這並不是一個令人滿意的方法。 我的問題是: 我怎麼能夠訪問紋理包括在我的模

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    有沒有什麼辦法在Three.js中加載動畫的.x模型?我不知道該怎麼做。此外,我試圖將.x模型轉換爲collada,但我還沒有找到任何免費程序,可以將.x動畫轉換爲collada。 我希望你能幫助我。 在此先感謝,

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    我有一堆由我的程序生成的多邊形(即我手動計算頂點的位置矢量)。我想將這些轉儲到一個.x文件(或者.fbx或者以後可以用XNA重新加載的任何格式)。是否有任何C#或XNA API來做到這一點? 10x! 悠悠

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    我目前正在用C++ directX編寫一款益智遊戲。其中很少有問題,但我使用的一些.x文件(使用讀取它們的網格類)似乎覆蓋了其他的顏色東東。 例如我有一個綠色的地板和一個白色的指針,在一個水平上有一個Diglett看起來已經在3ds中製作的角色,然後使用熊貓插件導出爲.x,其他不相關的項目開始改變顏色,綠色的地板現在很深,白色的指針是棕色的? 任何人有任何想法?不知道它的紋理溢出還是什麼?

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    我見過這樣的代碼: struct failed_login_res { string errorMsg<>; unsigned int error; }; 什麼是<>在到底意味着什麼?與string errorMsg這樣的正常聲明有什麼不同? 更正:這是爲RPC存根,而不是C++,我可以確認它編譯。問題仍然有效。