arcball

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    互聯網有關於使用arcballs OpenGL的一些信息,但沒有太多的DirectX。我正在使用Microsoft DirectX SDK中的arcball函數的一個版本。它通過在鼠標移動(fDeltaX和fDeltaY)的變化改變其平移矩陣移動物體的位置: D3DXMatrixTranslation(&arcBall.mTranslationDelta, -fDeltaX, fDeltaY, 0

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    我已經使用下面的兩個教程成功實施在Java軌跡球: http://nehe.gamedev.net/tutorial/arcball_rotation/19003 http://www.java-tips.org/other-api-tips/jogl/arcball-rotation-nehe-tutorial-jogl-port.html 該軌跡球在屏幕中心爲中心。現在,我希望將其集中在屏幕上

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    我有一個關於在opengl es中使用Android Studio實現arcball的問題。 在計算出旋轉軸後,我應該將通過渲染管道的軸反轉回物體空間,以便可以在物體空間中應用旋轉。 這部分將被寫成這樣: obj_rotateAxis = normalize(vec3(inverse(mat3(camera->projMatrix) * mat3(camera->viewMatrix) * mat

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    我已經通過四元數成功實現了Arcball旋轉,但是當攝影機的方向向量與向量平行時,我很困惑該怎麼辦。目前,我只是在方向矢量和向上矢量的點積超過0.99時限制沿x軸(pitch)的旋轉。例如,在Maya(或Max,使用弧球旋轉的XSI)中,您可以非常順利地以整圓旋轉。我希望有一種類似於Maya旋轉的解決方案。 三江源

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    我正在尋找一個簡單的四邊形三維模型上的arcball旋轉實現,專門在iOS上使用GLKit。到目前爲止,我已經研究了以下來源: Arcball rotation with GLKit How to rotate a 3D object with touches using OpenGL 我也一直在試圖理解源代碼和數學從here和here。我可以旋轉我的物體,但它不停地在某個角度跳躍,所以我擔心萬向

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    我正在嘗試實現一個圓球風格的相機。我使用glm :: lookAt來保持攝像機指向目標,然後使用方位角/傾斜角度將其圍繞球體表面移動以旋轉視圖。 我遇到了一個問題,當方位角接近90度時,視圖會翻轉顛倒。 下面是相關代碼: 獲取投影和視圖martrices。運行在主循環 void Visual::updateModelViewProjection() { model = glm::mat

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    我目前正在完成一個相機的實現過程,該相機的功能與Maya中的相機功能相同。我被困在翻滾功能中的部分。 問題是:只要攝像頭的位置與向上向量不平行(當前定義爲(0, 1, 0)),翻轉功能就可以正常工作。只要相機與此矢量平行(因此它正在向上或向下看),相機將鎖定到位,並且只會圍繞向上矢量旋轉,而不是繼續滾動。 此問題已被要求here,遺憾的是沒有實際的解決方案。作爲參考,我也嘗試更新向上的向量,因爲我