我使用ATLAS的LAPACK和多線程BLAS例程,並已經注意到,當我得到的矩陣足夠大的ATLAS使用BLAS的多線程版本,我從Valgrind的初始化錯誤。下面是從我的代碼小例子: #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
extern void dgetrf_(int *, int *, double *, int *, int *, int *);
所以這是我的第一個應用程序,我被卡住,將近一個星期,我不能找到一個解決方案。我爲不同角色創建了很多動畫,並發現我的遊戲內存使用量大約爲200 MB。在我不擔心這個之前,因爲和很多初學者一樣,我認爲在壓縮我的png紋理後,這個尺寸也會減小。但是那沒有發生。於是我開始搜索我能做些什麼,並發現將紋理格式從默認RGBA8888更改爲RGBA4444可將內存使用量減少近一半。 我找到了答案Sprite Ki
我正在嘗試將Layer和Atlas集成到我的項目中。我正在Swift 2.2上工作。我做了應該遵循ATLParticipant協議迅速類,但Xcode是拋出一個錯誤, 類型「ConversationParticipant」不符合協議「ATLParticipant」 我不明白我在做什麼錯。該代碼是: import Atlas
import Foundation
class Conversati
當我嘗試導入sklearn.linear_model,我得到這個錯誤: In [1]: from sklearn import linear_model
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ImportError Traceback (most recent cal