atlas

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    我讀到,當我將圖像添加到xcassets文件中時,如果它們被分組,SpriteKit會將它們組合成地圖集結構。 目前我在Mac上創建帶有內部文件夾的atlas文件夾,然後將此文件夾拖放到我的項目文件夾結構中,然後將該文件夾從項目文件夾結構拖動到xcassets文件中。地圖集文件夾的 打破: example.atlas (folder) -> ex_0 (folder) --> ex_0.png

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    我使用ATLAS的LAPACK和多線程BLAS例程,並已經注意到,當我得到的矩陣足夠大的ATLAS使用BLAS的多線程版本,我從Valgrind的初始化錯誤。下面是從我的代碼小例子: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> extern void dgetrf_(int *, int *, double *, int *, int *, int *);

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    所以這是我的第一個應用程序,我被卡住,將近一個星期,我不能找到一個解決方案。我爲不同角色創建了很多動畫,並發現我的遊戲內存使用量大約爲200 MB。在我不擔心這個之前,因爲和很多初學者一樣,我認爲在壓縮我的png紋理後,這個尺寸也會減小。但是那沒有發生。於是我開始搜索我能做些什麼,並發現將紋理格式從默認RGBA8888更改爲RGBA4444可將內存使用量減少近一半。 我找到了答案Sprite Ki

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    我正在嘗試將Layer和Atlas集成到我的項目中。我正在Swift 2.2上工作。我做了應該遵循ATLParticipant協議迅速類,但Xcode是拋出一個錯誤, 類型「ConversationParticipant」不符合協議「ATLParticipant」 我不明白我在做什麼錯。該代碼是: import Atlas import Foundation class Conversati

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    當我嘗試導入sklearn.linear_model,我得到這個錯誤: In [1]: from sklearn import linear_model --------------------------------------------------------------------------- ImportError Traceback (most recent cal

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    我有一個MongoDB Atlas實例,並且能夠連接到它,但我無法創建帳戶並從node.js訪問數據庫。在使用下面的&>'use mytestcollection'使用mongo命令後,我可以從Mongo Shell訪問數據庫。試圖直接從shell中訪問我的testcollection返回'錯誤驗證失敗'。 Here'e殼牌連接字符串.. mongo mongodb://<atlasDB>-1-s

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    現在我無法解決依賴關係,這是怎麼回事? 公司是否更改名稱?但是,我在他們的網站上看到它,沒有「com.layer.atlas:layer-atlas」,但是我的應用程序包含此依賴關係,任何人都可以告訴我爲什麼?

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    似乎Kivy API對Linux系統的引導更重要。任何人都可以使用命令提示符在Windows上創建一個kivy地圖集? 如果是的話,它怎麼辦? 請填寫完整的工作代碼。

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    我試圖通過mac端口安裝地圖集,因爲它似乎幾乎不可能手動編譯。所以,我得到這個問題,我不知道解決它。請幫助。而且,如何切換到gcc而不是clang構建端口? $ sudo port install atlas Password: ---> Configuring atlas Selected C compiler: /usr/bin/clang Error: org.macports.co

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    我一直在創建Button(s)只是使用Button類,但想通了我會嘗試ImageTextButton。然而,即使只有Button類,我也不太關注帶有.json文件的.pack(atlas)文件應該如何協同工作的文檔。使用Button類,我可以'命名'我的按鈕,無論我喜歡在代碼中,並相應地在json中命名(參見下面的示例),但對於'圖片',我必須'命名'一切都一樣,從代碼構建,通過包和json文件。