gtkmm

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    我有一個正在繪製gtkmm窗口的實時動畫的程序。我有我的主線程gui線程和一個工作程序threa,使用cairo將動畫幀渲染到圖像表面。工作線程每33mS由主線程發出信號。現在,我有我的應用程序創建一個新的渲染線程在每個超時幀必須呈現時。我怎麼能創建一種線程池,在超線程的gui線程中,我的工作線程會喚醒並呈現一個幀,該幀表示幀已完成的GUI線程,然後返回到睡眠狀態並等待再次發送信號。

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    我想用NetBeans構建一個GTK應用程序(C++)。在包含gtkmm.h文件後,我不得不使用pkg-config工具來確定它在哪裏的依賴關係。然後我將它們添加到包含的文件夾中。 Netbean抱怨它找不到'giomm-2.4'。這個軟件包不存在於/ usr/lib中,我似乎無法在Synaptic中找到這個軟件包。 有人能告訴我在哪裏可以找到它嗎? 謝謝。

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    我正在爲Gtkmm編寫一個自定義小部件,它應該顯示一個巨大的數據集(想象一下像4096x256字符數據表)。我希望這個小部件本身支持ScrolledWindow,也就是說,一旦它被設置爲ScrolledWindow的子元素,它就被識別出來了,這個小部件在Glade/Gtk-Builder編輯器中可能會用到,作爲一個可滾動的小部件,允許在其上設置水平和垂直調整對象,隨後可以篡改它。 看來這樣做,我需

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    如何在紅帽企業Linux 3上安裝GTKMM?

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    我在「OpenGL」中編寫遊戲,並使用「Gtkmm」作爲窗口管理器。我想用鍵盤移動相機(因此,「UP鍵」向前移動,「DOWN鍵」向後移動等)。 前段時間,當我用Java編程時,使用此技術「移動」: 當應用程序收到例如「UP-key-按」信號時,它隨後將標誌「shouldMoveForward」設置爲「true」,並且當它稍後接收到「UP-key - 版本「信號,它將標誌設置回」false「。 然後

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    當我的GTKMM應用程序丟失或重新獲得焦點時,我該如何調用函數?

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    我使用「的gtkmm」作爲窗口管理器編程的FPS(第一人稱射擊)遊戲,我想這樣做「鼠標外觀」。因此,我必須「抓住」鼠標指針才能將所有鼠標移動事件重定向到我的應用程序窗口。 好像有三個重載函數來做到這一點的工作,我選擇了一開始最簡單的一個: Gdk::GrabStatus Gdk::Window::pointer_grab(bool owner_events, Gdk::EventMask even

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    如何在Gtkmm中創建窗形窗口。形狀必須使用cairomm來定義。

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    我們有一個C++ Gtk應用程序,當前有一個「自制」報告組件。我們正在尋找更加全面的報告庫,最好是使用所見即所得的設計器,打印預覽/ GUI查看器和PDF導出功能。 有什麼建議嗎?

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    即時通訊程序試圖建立一些GTK程序的問題。 當我編譯它,我不斷收到此錯誤: This probably reflects a bug in the program. The error was 'BadAlloc (insufficient resources for operation)'. (Details: serial 195 error_code 11 request_code 53