libgdx

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    我知道我以前曾問過這個類似的問題,但我沒有更多的答案......我想,只要我在比賽中輸了,就會顯示我的高分。下面是代碼: protected Preferences HighScore() { if (score > highscore) { prefs.putInteger("highscore", score); this.highscore = pref

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    我感興趣的是如何創建消息框,其中程序可以發送如下消息: 「你有50點傷害」,「你發現了一個戰利品」等,用戶可以看到它?就像Sout在控制檯中工作,但在用戶界面(將很好使用滾動窗格)。謝謝。

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    我想繪製一個圓形到從Image not ShapeRenderer創建的Libgdx。但是,當我嘗試將圖像繪製到SpriteBatch時,它不會順利繪製。 我檢查了圖像分辨率和圖像尺寸是1673x1673和雪碧尺寸是80×80。 //This is my GameState code @Override public void render(float delta) {

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    所以我想開始使用libgdx。在項目生成過程中發生第一個錯誤,使用libgdx項目生成器:「無法從'9.0.1'。」確定Java版本,但它仍然生成一個項目。當我試圖將其導入eclipse時,我選擇了正確的路徑到項目,當我點擊完成時沒有任何反應。有人能幫我嗎?謝謝。 我使用gradle這個,日食的最新版本,JDK

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    我創建一個自上而下的2D遊戲和我使用Box2D的模擬物理,我的問題是這樣的: 我該如何讓玩家與我的太空船保持相對的速度,並且仍然能夠在玩家移動的同時在玩家身邊移動? 我已經在下面插圖。 illustration 我迄今爲止嘗試: 設置玩家身上的線速度是一樣的船,這使得相當多附在船舶的球員,沒有我能夠移動玩家,因爲我在每次更新打勾後設置線速度。 嘗試關節似乎並不是我正在尋找的東西,我可能是錯的,我嘗

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    如何測試是否在libgdx中觸摸了我的屏幕的左側或右側? 所以,我想能夠測試我的 屏幕的左側或右側是否被觸摸。如果左邊是它會做點什麼,如果右邊是會做點不同的事情。

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    我目前正在製作一款遊戲。這是一款2D平鋪遊戲。我試圖做到這一點,當你踩水時,你的球員的速度和大小的變化。 我這個跑第二的每一個60: if(map.getTileTypeByCoordinate(0, player.sprite.getX()/4.0f, player.sprite.getY()/4.0f) == TileType.WATER){ player.sprite.setSca

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    這是我的觸摸板。 我想要的是:當我觸摸觸摸板的背景(不是旋鈕)時,旋鈕移動到這個位置。代碼,這是我使用觸摸板從GitHub/libgdx/GDX/src目錄/ COM/badlogic/GDX /場景/ scene2d/UI/Touchpad.java package com.liketurbo.funnyGame; /*********************************

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    我一直在嘗試向我的libGdx遊戲添加功能,以在單擊某個單元格時獲取某個圖塊的屬性。我使用this教程介紹如何將鼠標交互添加到我的地圖。我的問題是tile的屬性可以在第一個嵌套的for循環中訪問,但是當我嘗試再次訪問這些屬性時,它將返回null。我試圖訪問手動細胞,這也失敗了:( AnimatedTiledMapTile animCloudTMap = new AnimatedTiledMapTi

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    我加載了一個由Hiero工具創建的BitmapFont。該字體在繪製時看起來質量低而且平坦。 如何繪製下面的圖像中的字體,大綱或陰影與高清質量。 如何根據屏幕尺寸管理高度和寬度。 我怎麼畫(圖標/文本,圖標/文本),這意味着我需要得到文本的精確寬度,以便將後續的圖標和文本