libgdx

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    我正在嘗試爲我的LibGdx項目設置VSTS構建。在我的VSTS構建定義中,我使用標準的Gradle構建步驟,構建失敗。從VSTS 我的堆棧跟蹤看起來是這樣的: 07:50:40.981 [INFO] [org.gradle.BuildLogger] Starting Build 07:50:40.983 [DEBUG] [org.gradle.BuildLogger] Gradle user

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    長篇故事: 我想在LibGDX中創建一個加載屏幕,不僅需要加載資源(如紋理和音頻),還需要創建世界對象(超過10個百萬個對象) - 我可能想研究未來對象數量的減少,但我的問題仍然適用,無論它是一個對象還是數萬億。 在對象初始化過程中,GDX render()方法因爲我假設的滯後而停止。它會滯後很多整個應用程序進入「沒有響應」幾秒鐘。 我一直在研究幾個月沒有太多的發現。我發現的主題或我問的人中的90

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    我正在製作一款益智遊戲,它擁有超過200張圖片,價格爲4 Mbs。我使用AssetManager在遊戲開始時加載它。但花了7秒才完成太久。如果我使用TexturePacker,它會更快嗎?有人有想法嗎? 謝謝。

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    我想知道LibGDX中的正交相機如何定位。 X是左下還是中心還是右邊(等)?和Y怎麼樣? 我知道它的一個簡單的問題,但我在這一刻弄亂了我的凸輪,我需要一些幫助:D

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    我使用的是Android Studio 2.3.3,真正的iPad OS 11.0.3,Robo VM 2.3.3 -SNAP-SHOT和Xcode 9.0。 構建和編譯階段完成後沒有錯誤。但部署時出現的錯誤是 它停留在40%。有人知道這個問題嗎?它花了我一天:(

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    我正在使用libGDX實現一個關卡選擇頁面(如憤怒的小鳥)。我有這樣的輔助函數來繪製頁面指示符(點表示當前頁): val shapeRenderer = ShapeRenderer() fun drawPageIndicator(batch: Batch?, page: Int, pageCount: Int, y: Float, centerX: Float, gap: Float, radi

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    我正在建立亞軍遊戲。 地面類。 public class Ground extends Actor { private Texture texture; private ArrayList<Vector2> groundLocations; private float speed; private float cameraLeft, cameraRight; private int t

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    我正在根據不同的房間創建迷你地圖。我完成了所有與顯示世界上正確房間相關的代碼。 現在它只是不同位置的精靈ArrayList。 它看起來像這樣: 我面臨着一些問題。 第一: 我不知道如何把它變成框架。 二: 我想滾動它並將其移動手指觸摸。 我想它應該是一些演員團體。 我看着Group類和所有它的繼承者,它看起來不像有演員可以解決我的問題。

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    我使用libgdx粒子編輯器來製作我的粒子效果,並且我注意到當背景是黑色的時候一切都很好,但是當背景不是黑色時,或者如果我在粒子的前面呈現粒子顏色被影響。 黑色背景 彩色背景 初始化: ParticleEffect effect = Pools.obtain(ParticleEffect.class); effect.load(Gdx.files.internal("effects/m

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    我正在使用libGdx 1.9.6,我遇到了問題。我搜索了多個論壇,閱讀各種教程,但沒有任何適合的。我在攪拌機中創建了一個簡單的多維數據集,對其進行紋理化並將其導出到FBX(使用fbx-conv)。我也下載了BDX-Blender-Exporter。我已經測試了Blender 2.69和2.76b,結果沒有任何改變。 該模型被加載並顯示: blended cube 如果我改變背景顏色,以(0,0,