我有一個在某個特定時間添加到舞臺上的演員。加入舞臺後需要計算價值。 有沒有辦法在添加到階段之後向Actor添加回調? 示例代碼 public class SlotReel extends Table{
public SlotReel() {
}
public void compute(){
//call after SlootReel is added
在我的遊戲中,播放器有兩個主要狀態:STATIC和MOVING。 我想添加兩個狀態作爲靜態狀態的子狀態,如向上和向下。 public enum PlayerState {
STATIC,MOVING;
public boolean isMoving() {
return this == MOVING;
}
public boolean isS