libgdx

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    我說有N個精靈。當用戶將它們靠得更近時,它們會拼合在一起成爲一個羣集羣集可以在2到n之間的任何地方都有精靈。如果用戶觸及任何羣集成員精靈,則整個羣集必須一起移動。 目前我的問題是我可以做很多計算,當一個移動發生在組織和移動他們都收集。當新成員加入集羣時,我必須再次重新組織。但是有沒有更好的方法來合併/分組精靈來收集?所以我可以作爲一個單位執行移動和旋轉。看下面的圖片。

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    我有一個在某個特定時間添加到舞臺上的演員。加入舞臺後需要計算價值。 有沒有辦法在添加到階段之後向Actor添加回調? 示例代碼 public class SlotReel extends Table{ public SlotReel() { } public void compute(){ //call after SlootReel is added

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    我嘗試在LibGDX(Java)中更改單個精靈的顏色。例如,我想更改顯示藍色工作表的.png的顏色。就像這樣: Sprite sprite = new Sprite(new Texture("blue_sheet.png"); sprite.setColor(Color.RED); 有方法sprite.setColor(顏色色調),但它確實什麼 :(如果我用SpriteBatch.setCo

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    我的遊戲背景渲染需要所有的渲染時間我一直在試圖改善它的1/4,但我仍然不認爲這是正常的,它需要這麼長知道如何簡單它是: 的背景是一個正方形網格(如棋盤),其中每平方都有自己的顏色,從而改變每幀,正方形y位置變化,每幀過,但不x位置 這裏是我的主要渲染功能 public void main.render() { Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT

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    我還有一個問題LibGDX(-_-)。我有一個黑/白圖像是這樣的: 現在我嘗試使用這個形象在我的播放屏幕我的背景圖片: 類播放屏幕: (...) Texture background; (...) background = new Texture("grid.jpg"); (...) gameHandler.getBatch().begin(); gameHandler.getBatc

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    在我的遊戲中,播放器有兩個主要狀態:STATIC和MOVING。 我想添加兩個狀態作爲靜態狀態的子狀態,如向上和向下。 public enum PlayerState { STATIC,MOVING; public boolean isMoving() { return this == MOVING; } public boolean isS

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    我有這個音軌,我無法播放所有歌曲。它總是首先播放5秒鐘的曲目然後停下來。它應該是63秒。 Sound sound; @Override public void create() { soundback=Gdx.audio.newSound(Gdx.files.internal("background.wav")); soundback.play(); }

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    我目前正試圖通過一本名爲「學習Libgdx遊戲開發」的書中的教程來學習libGdx,並發現了一個奇怪的錯誤。 有一個叫backToMenu功能: private void backToMenu() { // switch to menu screen game.setScreen(new MenuScreen(game)); } 它的目的僅僅是改變遊戲畫面ITO主菜單畫面

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    我們正試圖在資源管理器中加載一個真正的字體字體在libgdx項目中。我們遵循嚴格的wiki entry。然而,我們得到的異常 Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't

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    所以我使用了紋理圖集。因爲大量的設備支持它(但爲了以防萬一,如果需要的話,我打算將它降低到1024)。我爲我的紋理地圖集瞄準了2048x2048。 但我有3個問題。 1)這些紋理圖集有多少個我可以放入我的遊戲?我可以從技術上說有3或4嗎? 2)另外,我將如何使這個工作與動畫?我知道LibGDX有一個內置的animation method,但我很謹慎;我需要額外的框架空間 - 足夠我需要使用不同的紋