libgdx

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    我是Android遊戲開發中的新進者。我在我的Linux上打開了JDK-8,並在調試模式中使用我的手機來測試我的遊戲。但是當我去運行它,它會安裝但無法打開,而只是表明 應用不幸已停止工作 什麼問題的原因以及如何解決它?我必須說,我自己遵循了很多YouTube教程的代碼,所以如果他們的代碼運行,我的也應該!請幫助我。 the logcat in adb says the following- 09

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    Follwing此代碼例如:https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/tests/gdx-tests/src/com/badlogic/gdx/tests/extensions/FreeTypeFontLoaderTest.java 我試圖一個單一TTF文件加載到AssetManager使用不同的參數和不同的文件名。 public class Loa

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    我使用Kotlin語言+ LibGDX庫製作遊戲。 科特林版本:1.1.2-4 LibGDX版本:1.9.6 官方文件說 "[] operation stands for calls to member functions get() and set()." 但是,當我嘗試運行這行代碼: body.userData = animations[state[e].currentState]!!.k

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    我想在我的遊戲中libgdx中顯示用戶配置文件圖標。在代碼的android方面,我可以得到使用mParticipants.get(i).getIconImageUri()的玩家的圖像uri,這給了我Uri。但是我找不到將Uri轉換爲紋理的方法,我可以在我的libgdx代碼中使用它。 我第一次嘗試使用的代碼 Bitmap bitmap = null; try { InputSt

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    我想要做的是爲我的世界創建一個虛擬尺寸,並儘可能在屏幕上縮放世界,而不改變寬高比,FitViewport看起來像是最佳人選。多數民衆贊成我如何在舞臺上開始我的視角。 public class PlayStage extends Stage{ public static final int WIDTH = 480; public static final int HEIGHT = 800;

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    我已經在Android上使用Libgdx開發了一個增強現實應用程序,以將框顯示爲某些示例點的符號。爲此,我得到設備的方向並使用camera.direction.set方法設置指向矢量來查看我的要點。問題在於設備方向改變時,盒子符號拉伸或壓縮,如附加的圖像。這是我設置相機位置和方向的渲染方法。假設位置固定在一個點上,我認爲這個方向會導致這種效應。 @Override public void ren

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    太慢我想從使用LibGDX AssetManager我的資產文件夾加載「bang.ogg」文件: am.load("bang.ogg", Sound.class); am.finishLoading(); 在我的小蜜紅米手機4X需要2分鐘加載此42KB -聲音! Apk大小是2Mb。 我加載圖片。但它在磨房加載: am.load("test.jpg", Texture.class); 我

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    我試圖將基於Android Canvas的遊戲轉換爲Libgdx由於性能問題。目前我面臨的問題是當我必須生成拼圖塊拼圖(動態)時。 我做了什麼:我使用了android位圖操作(Path和PorterDuff)並生成了拼圖碎片,然後將其提供給AndroidLauncher中的Libgdx Game對象。 問題1:有沒有更好的方法將位圖轉換爲libgdx核心項目中的拼圖碎片。 (見下文) 問題2:我怎

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    我正在嘗試開發一個簡單的遊戲來學習基本的Java。一切似乎都很順利,但過了一段時間,我將開始崩潰。我認爲發生的事情是我創建了太多的對象並耗盡內存,但我不確定如何防止這種情況。我想知道是否有人有任何提示或可以看到我犯了一個錯誤,我很樂意聽到建議。 package com.colordash.game; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlog

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    我想通過PPM值來縮放東西,就像我正在觀看的教程所說的那樣,但後來我意識到我有一個觸摸板和教程,因此我不會知道該做什麼來擴展它與其他一切。我所嘗試過的每一件事都是不成功的。 這裏是我的playscreen文件:正如你所看到的,我有觸摸板在那裏但沒有縮放,其他所有東西都縮放並且工作正常。 注:我的PPM值是浮動的100 package com.cyan.rdm.Screens; import c