我是Android遊戲開發中的新進者。我在我的Linux上打開了JDK-8,並在調試模式中使用我的手機來測試我的遊戲。但是當我去運行它,它會安裝但無法打開,而只是表明 應用不幸已停止工作 什麼問題的原因以及如何解決它?我必須說,我自己遵循了很多YouTube教程的代碼,所以如果他們的代碼運行,我的也應該!請幫助我。 the logcat in adb says the following-
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Follwing此代碼例如:https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/tests/gdx-tests/src/com/badlogic/gdx/tests/extensions/FreeTypeFontLoaderTest.java 我試圖一個單一TTF文件加載到AssetManager使用不同的參數和不同的文件名。 public class Loa
我使用Kotlin語言+ LibGDX庫製作遊戲。 科特林版本:1.1.2-4 LibGDX版本:1.9.6 官方文件說 "[] operation stands for calls to member functions get() and set()."
但是,當我嘗試運行這行代碼: body.userData = animations[state[e].currentState]!!.k
我想要做的是爲我的世界創建一個虛擬尺寸,並儘可能在屏幕上縮放世界,而不改變寬高比,FitViewport看起來像是最佳人選。多數民衆贊成我如何在舞臺上開始我的視角。 public class PlayStage extends Stage{
public static final int WIDTH = 480;
public static final int HEIGHT = 800;
我已經在Android上使用Libgdx開發了一個增強現實應用程序,以將框顯示爲某些示例點的符號。爲此,我得到設備的方向並使用camera.direction.set方法設置指向矢量來查看我的要點。問題在於設備方向改變時,盒子符號拉伸或壓縮,如附加的圖像。這是我設置相機位置和方向的渲染方法。假設位置固定在一個點上,我認爲這個方向會導致這種效應。 @Override
public void ren