libgdx

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    我想知道是否有可能在LibGDX中爲紋理賦予形狀。 特別是,我有一個紋理,我想製作一個按鈕。爲此,我想給它一個圓角的形狀。 概括地說,我有這樣的: ,我想這一點: 我已經閱讀過任何明確的答案有些類似的問題。有沒有人遇到這個問題,並找到了一個聰明的解決方案?

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    我想用一個科學準確的太陽系寫遊戲,並試圖找出在大規模使用座標的最佳方法。當我讀到Libgdx中的座標系時,它說它使用「浮點」來存儲座標數據。 我希望釐米精確度達到約55億公里,即小數點後12位。恐怕這個大的座標不準確。 有人可以對此有所瞭解嗎?

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    我不知道我做錯了什麼...我想我有腦凍結。我真的很努力將我的脊柱對象像素座標轉換爲世界座標。我最近將所有的代碼轉換成與Ashley ecs一起工作,我似乎無法讓我的脊柱對象顯示在正確的位置。 我有一個處理我的脊柱物體的渲染和定位的系​​統,但我似乎不能讓它顯示在正確的位置。 我希望有人能指出我正確的方向! 我已經包括我的脊柱渲染系統的代碼...希望你能幫助! 我想將脊柱對象放置在與使用世界座標的我

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    我使用的是LibGDX一起阿卡試驗和我有以下問題 ERROR] [09012017 174508.522] [WorldMap-akka.actor.default-dispatcher-3] [akkaWorldMapusergame] No OpenGL context found in the current thread. java.lang.RuntimeException No Op

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    我試過以下this link以將應用帳單添加到我的應用中。 我將此添加到我的build.gradle dependencies { ... compile 'com.android.billingclient:billing:dp-1' } 但是當我建設 - 我得到這個錯誤>清潔工程 Error:A problem occurred configuring project ':andro

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    我的Android應用程序出現問題。 我使用Google服務和Admob在Libgdx中創建了一個應用程序。 如果我將debuggable設置爲false,則應用程序只顯示黑屏和手機上的廣告(Android 6.0.1)...但是,如果將可調試設置爲true,則它可以正常工作。 我測試了1個其他手機(Android 7.0)和模擬器,它都很好。 EDIT2:OK再次測試:使用Android工作室

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    今天我有一個Android Studio/libGDX的問題。 我無法導入任何android-things,如「android.os.Handler」。 截圖: 我希望你能幫助我。 :)) 有一個愉快的一天。 //編輯: 這裏的控制檯: console errors

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    我是新的libGDX,如果我播放聲音,我有微觀口吃/滯後。 我的文件具有「.wav」擴展名。 - 我已經嘗試過: 改變文件的擴展 使文件的持續時間 我感謝您的幫助! :)) 有一個愉快的一天

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    我一直有一些麻煩,使玩家通過相機被摧毀。在我的應用程序中,我讓相機跟隨玩家(球)。但相機只能跟隨球向上。所以我想要完成的是,當玩家(球)到達界面底部(屏幕)時,它會被破壞。如果新的活動(新屏幕)彈出,說「遊戲結束」,它被破壞後會很好。 非常感謝大力支持。 the interface of the application package com.luca.tuninga; import com.ba

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    我試圖將我的libgdx遊戲部署到Android,但我一直在我的logcat上收到此錯誤「找不到類'com。 badlogic.gdx.backends.android.Android GL10',從方法com.badlogic.gdx.backends.android.Android Graphics.setupGL「引用。就我所知,我甚至沒有使用AndroidGL10。有人有過這種錯誤嗎?我如