network-programming

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    我在一個基於Web的應用程序,用戶將使用他們的網絡攝像頭對網絡瀏覽器(有點WEBX)實時視頻呼叫的工作。是他們的任何方式的Web應用程序能夠識別,如果任何(TCP/UDP/HTTPS)的應用程序/服務使用的視頻服務,並在消耗網絡帶寬,這樣我可以顯示一條消息給用戶 - 「請關閉的Skype或GTALK和然後繼續進行視頻通話「。 總之;如何識別通過Web應用程序持有網絡攝像頭的Skype類似服務,並提

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    我有一個運行Microsoft/iis基礎映像的Windows容器。 命令: docker build -t test-iis-image . 文件: 微軟/ IIS EXPOSE 8080' 我使用以下內置圖像我然後使用運行容器: 命令: docker run -d -p 8080:8080 test-iis-image 我得到了容器的IP地址(例如172.18.167.181) 增加了

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    我想在ubuntu core 16.04上配置一個帶有蜂窩接口的新設備。我運行了NMCLI軟件包。在我加入我的連接我檢查了接口 # nmcli dev DEVICE TYPE STATE CONNECTION eth1 ethernet connected Wired connection 1 wlan0 wifi disconnected -- eth0 et

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    我已經編寫了一個程序來生成文件校驗和。一切工作正常在本地機器上,但速度很慢,並轉向****當我分支出遠程機器由於網絡速度(顯然)。 我該如何着手編寫遠程調用的對應程序來計算遠程機器上的校驗和並用散列做出響應? 理想情況下,我會喜歡完整的遠程部署,但我有權訪問遠程機器進行安裝和設置。 目標是使用Mono的Windows和Ubuntu/FreeBSD。 編輯 我沒有解釋我自己以及我以爲。我有一個服務器

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    我想在開源社交網絡 我想嘗試添加組件在我的開源社交網絡項目 幫助我如何添加一個新的組件我可以添加新組件

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    我有一個應用程序運行在發送者和接收者,與UDP協議。 UDP緩衝區大小約爲70或1024字節,因此不會發生UDP碎片。 從ifconfig/sar級別看,我沒有看到明顯的UDP丟失。 但是從應用層面來看,我看到約30%的損失。我看到與iperf3/ntttcp-for-Linux/netperf相同。 損失發生在哪裏?這是由UDP造成的IP堆棧亂序嗎?我如何確認這個假設? 謝謝!

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    我有一個真正的時間熊試圖瞭解IP多播。特別是,我想禁止將數據包循環回多播組。 我剛把這段代碼放在一起,舉例說明了我所看到的。 /* example.c */ #include <sys/types.h> #include <net/if.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <pthread.h

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    我用C寫了一個簡單的服務器,與您在互聯網上找到的任何示例都沒有多大區別。它所做的唯一的事情是在特定IP地址上監聽端口80,並將任何訪問重定向到其他站點。被這個軟件重定向的網站是我用nginx多年來使用的個人域名。我的服務器是FreeBSD,它運行在VPS上。 我關閉了重定向站點的服務器並啓動了我的自定義服務器程序。如果我在瀏覽器的地址欄中輸入IP地址,則服務器按預期工作,並獲得302狀態並重定向到

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    我是一名技術員,一直都是客戶。在網站上,我需要連接到位於網絡某處服務器上的本地主機網頁。我不總是有IPadress,而且前提很大。我希望有一種方法來掃描網絡的本地主機。我當然連接到無線網絡。 我在我的android設備上創建了一個工具,該工具可以找到本地iPadress並使用我的客戶中最知名的ipadress連接到本地主機。但是有時並不是所有的網絡配置都是標準的,所以在iPadress中找到最後的

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    我寫QT5一個簡單的TCP服務器,其任務可以簡化爲: 監聽連接端口 人後連接到它,從中讀取一個字符串,然後打印字符串 關閉套接字,並監聽下一個連接 服務器的代碼是這樣的: class Server:public QObject { Q_OBJECT public: QTcpServer* TcpServer; QTcpSocket* TcpSocket;