packaging

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    我是新來的包裝在Python中。我嘗試在setup.py的'scripts'參數中指定我的非python文件,並且還在MANIFEST.in中指定該文件,但是,在我使用python setup.py build sdist打包文件並使用pip進行安裝後,只有具有.py擴展名的文件使其進入site-packages/my_package目錄。 我錯過了什麼嗎?

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    我正在學習用以下命令構建Debian軟件包:https://wiki.debian.org/Packaging/Intro?action=show&redirect=IntroDebianPackaging 誠如上面的文章,當我運行debuild -us -uc,它失敗,以下錯誤: # debuild -us -uc dpkg-buildpackage -rfakeroot -D -us -uc

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    我一直在爲PIP開發一個簡單的GUI工具,並且有一個工作原型。我面臨着爲它創建設置的問題。該程序是針對Debian用戶(現在),因此它會希望在安裝後,終端的'pip-gui'命令會爲用戶啓動它。 的鏈接,與代碼庫是: https://github.com/ayushpriya10/PIP-GUI 我在做一個安裝嘗試,可以發現: https://github.com/GDGVIT/pip-gui (

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    我有一個問題,在兩種不同的方式設置圖標我的電子應用: 非包裝(運行通過終端應用程序) 我的main.js確實指定了一個'圖標'值,指向圖標文件,但它不適用。 包裝(用電子打包) 我的package.json文件指定的「圖標」鍵,指向圖標文件,我在構建的.icns(蘋果機)文件目錄。我使用電子包裝器來構建應用程序,但不應用該圖標,而是使用默認的電子圖標。 不知道我在這裏做錯了什麼,一切都顯示正確。

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    我已經更新到最新版本unity3d 5.6 我試圖建立Android - 但我被困在MESSA:「包裝資產 - sharedassets2 。資產」。 構建過程從不完成,它幾乎需要所有的cpu資源。我在Windows上檢查了taskmanager - 有4個「Unity Shader Complier」實例使用cpu和內存資源。 我不得不殺死「Unity Editor」進程來釋放我的電腦。 注:

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    我嘗試通過添加一些額外的源文件(未包含在上游存檔中)並應用一些修補程序來嘗試定製和重建Debian源包。更具體地說,我嘗試通過添加自定義插件來自定義Ubuntu「ppp」包。我做了以下內容: 1)我下載並使用 「apt-get的源PPP」 2)我進入 「PPP-XXX」 子樹,並使用「dpkg-buildpackage乾淨重建包解壓源碼包-uc「來確保源代碼包的一切正常。 (實際上現在一切正常)。

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    我需要針對以下問題的最佳實踐解決方案。我有3個子項目行家多模塊項目: 客戶模塊(其打包成的.jar簡單的Java應用程序) 模塊-1-該用途的客戶端 模塊-2- that-uses-client module - * - that-uses-client是一組靜態xml配置文件,帶有一個打包爲.zip文件的client-module.jar。因此,模塊的封裝結構 - * - 該用途的客戶端將類似於

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    首先,如果我的問題是重複的,我試圖尋找,但沒有找到相關答案,我的問題 問:我創建一個胖使用Maven「maven-shade-plugin」從我的項目中刪除了jar文件,除此之外,我還有另一個Config文件夾(具有一些.dll,properties,.init等文件),我從項目中引用該文件夾。 現在我想的是,不知何故而罐子創作(最好在Maven構建時間),我的「config」文件夾也得到並行方式

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    我與佈局 setup.py foobar/ __init__.py foo.py bar/ __init__.py 凡foobar/__init__.py讀取 from . import foo from . import bar 和setup.py from setuptools import setup setup( name=

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    一個簡單的問題,我在前段時間使用了Advanced Installer來打包我的文件並將它們部署到客戶端計算機上,並且我用來打包我的應用程序使用的一些特殊字體。 的問題是:當我卸載與高級Insatller包括在包中也被從操作系統中刪除字體創建的包,我怎樣才能從高級安裝IDE內保存包卸載後的字體? PS:我可以用Inno Installer使用類似做到這一點: uninsneveruninstall