particle-system

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    我需要基於我的UIView的2D遊戲中的粒子動畫。目前我正在使用一組圖像來製作粒子動畫。這使我的應用程序大小增加,有時會導致內存泄漏。是否有任何方法使用Core Animation製作粒子動畫?

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    我目前正在使用XNA編寫粒子系統。我想要做的是使用一個外部文件(例如XML),並能夠在應用程序運行時修改此文件,一旦保存,更改將反映在粒子系統中。 我原來的建議: 使用FileWatcher(記不清確切的類名)來監視粒子效果文件,並且當日期發生變化時,重新加載文件,從而導致進行更改。 任何幫助,將不勝感激。