好的,我正在爲這個學校的項目工作。我應該製作一個太空侵略者類型的遊戲。我完成了使我的船移動和射擊。現在是問題所在,當我嘗試多火時,它會清除之前被解僱的子彈並且會觸發一個新的子彈,而這根本不是一個好站點。我如何才能真正發射多個鏡頭? while (running == 1):
screen.fill(white)
for event in pygame.event.get():
我一直在嘗試在java中使用常規JFrame,JPanel來完成拋物體運動,我把我的對象放在JLabel(它是一個imageicon)中。我有所有的彈丸方程組。但是,這個動議似乎並不奏效,你能告訴我問題是什麼嗎? 當我點擊它時,對象正在消失(移動速度可能太快) 這是已編輯的版本請檢查: 我從mouseReleased()方法中刪除了邏輯。 public class Frame extends
當我現在啓動emacs時,前奏不再被激活。這是我的personal.el文件: (setq-default tab-width 4)
(setq tab-width 4)
(custom-set-variables
;; custom-set-variables was added by Custom.
;; If you edit it by hand, you could mess i