text-based

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    嘿在我的基於文本的冒險遊戲。我有這個類: class wolves { public: string name; int health; private: string attack; //wolves(string name,int health); // Constructor //hitPoints() +1; }; 我有

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    快速學習是非常重要的,但我只需要一些基本的GUI工具,爲Ubuntu操作系統,但會是不錯的多操作系統的兼容性。有什麼建議麼? 預期遊戲的基本動態只包括文本輸入和一些設置反應幀。 在此先感謝。

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    我正在基於文本的操作系統在Java中,我想知道如果我應該使用線程。 它有一個GUI,但你鍵入命令並按下一個按鈕來輸入它們。然後它吐出textArea中的文本。我應該何時使用線程,以及如何使用它們?我需要使用線程嗎?我真的不知道如何使用它們以及何時使用它們!

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    上午建立一個網站,將有文章,政策和法律和文字的東西。我在MSSql 2008數據庫中存儲了所有數據(在某些情況下,超過8000個字符的文章)。我讀了一些文章,他們說文本數據不應該存儲在數據庫中。他們應該在哪裏儲存?在.txt文件或東西?我也想搜索數據。如果它們存儲在數據庫中,我可以使用存儲過程等。如果存儲在文檔中,我需要使用像Lucene這樣的工具。我對嗎?我的方法是在這個項目中使用數據庫錯誤嗎?

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    我有基於文本的導航。滾動「聯繫人」會在所有其他菜單按鈕上顯示地址(層)。我希望電子郵件地址和電話號碼可以翻轉(將顏色從灰色更改爲紅色)以及可點擊的鏈接。 問題:轉出使地址消失,這是有意的,但無法點擊地址/電話鏈接。 如果推出效果(消失)會延遲,它會起作用嗎?有沒有CSS解決方案? 這裏的頁面: raphaelzwyer.com/testRapha/rollover_test.html <!DOCT

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    我正在製作基於文本的遊戲,並且需要一個可在任何文本輸入處拉起的應用程序範圍的命令行。我的計劃是讓命令包含在模塊中,並執行command(),然後允許用戶輸入一個然後運行(包含在同一模塊中)的命令(或獲取一個列表)。這不起作用,因爲我需要一種方式返回到用戶所在的位置。無論如何要回到用戶在進入命令模式之前的位置,還是有更好的方法來做到這一點? 這是我的想法: import commands def

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    我想爲iPhone創建基於文本的RPG遊戲。在這個用戶將有一些問題的答案,並導航到下一頁取決於用戶選擇的答案。根據要求,我必須將整個故事存儲在應用程序本身中。當用戶選擇時,我需要訪問故事中的每個事件。那麼我可以使用哪種數據庫? 請分享你的想法。 謝謝。

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    我正在嘗試使用自定義記錄器爲基於文本的遊戲提供乾淨的控制檯輸出。下面是該方法的問題代碼: void MyLog(NSString *format, ...) { va_list args; va_start(args, format); NSString *formattedString = [[NSString alloc] initWithFormat:form

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    我期待了解如何在x86彙編中編寫基於文本的遊戲的基本輸入/輸出,只是爲了學習指令集和內部。 我不想在我的彙編代碼中使用stdlib.h或stdio.h,除非它包含像printf這樣複雜的東西,然後我會從程序集中調用它。 我想了解如何儘可能模仿枚舉和結構。據我所知編寫功能和發送它們params爲剛剛開和關棧推/彈出特定的寄存器和/或操縱esp使用倍數4 我將如何使用Intel語法爲此在86的情況下?

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    我正在創建一個基於文本的遊戲,可以讓玩家擁有一定的體重能力。我有一個項目類(靜止設置),現在每個項目的默認權重值爲1。我想讓一些物品的重量爲0.5(半重量),但是我希望玩家的最大重量是6。現在,我可以通過將重量的int最大容量浮動,以便它可以接受0.5的值。還是我完全混淆了這一點,我應該嘗試一些其他的東西。此外,如果玩家攜帶5.5重量,並且他嘗試拿起1重量的物品,我該如何設置驗證規則,以便告訴玩家