three.js

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    我試圖從Blender中使用JSON 3D模型,並將它放到基於屏幕上的鼠標/觸摸移動稍微改變的位置。 我得到的「無法讀取屬性‘長度’的未定義的錯誤,而我沒有找到如何從攪拌機隨時隨地負荷模型到three.js所好的文檔。 這是我的代碼。 var loader = new THREE.JSONLoader(); loader.load('js/Neuron.json',); https://pa

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    如果我們有非軸對齊的框,我們如何才能最好地檢查一個點是否在它的內部? (我使用的是three.js,所以這裏的任何實用工具都可以提供幫助,Three.js包含邊界框概念,但這是軸對齊的邊界框)

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    我想單擊它時將箭頭放在對象上。 一個的jsfiddle比長篇大論地解釋更好: https://jsfiddle.net/p820c246/4/ 我來源:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1486 它運作良好,在表面的上半部分,但它的錯誤在下半部分,我不不明白爲什麼。當法線的角度偏低時,它似乎會出錯。如果您嘗試蒙山像這樣的球它工作得很好: new T

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    默認情況下,相機平移與鼠標右鍵 Control.panSpeed = 1.5; ,但我希望它在鼠標左鍵的工作。如何設置?

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    我在窗口的右側和左側有兩個對象。 我想在我將它懸停時單獨縮放這些對象。 var itsLeftControls, itsRightControls; itsRightControls = new THREE.TrackballControls(itsRightCamera); itsLeftControls = new THREE.TrackballControls(itsLe

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    我正在編寫three.js代碼並在設置中啓用了TypeScript定義。但是沒有效果。我下載了它,檢查了刻度但沒有發生任何事情。所有three.js代碼都有下劃線,WebStorm寫入沒有導入。完整的日誌: Missing import statement less... (Ctrl+F1) Checks that all modules are referenced through import

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    左立方體上的垂直陰影來自哪裏? https://jsfiddle.net/yz0sfr35/ //I'm using: renderer.shadowMap.type = THREE.BasicShadowMap;

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    在這裏:https://jsfiddle.net/q703Lzsu/,與耀斑和相機在camera.position.z=80或以下的JPG圖像一切工作正常。 camera.position.z = 80; new THREE.TextureLoader().load( /*"https://ibin.co/3apA1ybsZXgx.png"*/ "https://uploa

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    我一直在研究此示例http://meetar.github.io/threejs-shader-demos/llama.html,它使用動畫gif作爲置換貼圖。但是,它使用three.js所R58和我使用three.js所R85,並從例如下面的代碼不爲我 dispTexture = new THREE.Texture(llamacanvas); var shader = THREE.Shade

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    我有這樣的SVG圖像: 我要畫這樣的圖像: 如何我可以three.js所或其他JavaScript 3D庫做的?