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我想將舊的動作遊戲轉換爲HTML5。我喜歡AS3爲您提供的方法,因爲您在畫布上繪製的每個元素都是一個對象,您可以對其進行操作,例如對其執行動作和動畫。HTML5畫布元素作爲對象
Straight canvas似乎並沒有給你這種能力,但我希望有一個抽象了HTML5 canvas的框架,並賦予它這種額外的力量。
我想將舊的動作遊戲轉換爲HTML5。我喜歡AS3爲您提供的方法,因爲您在畫布上繪製的每個元素都是一個對象,您可以對其進行操作,例如對其執行動作和動畫。HTML5畫布元素作爲對象
Straight canvas似乎並沒有給你這種能力,但我希望有一個抽象了HTML5 canvas的框架,並賦予它這種額外的力量。
您可以創建構造函數來構建需要創建的元素,並且可以在構造函數中創建動作方法,這樣您就可以根據元素和動作獲得各種可能性。一球構造函數
例子:
// Ball constructor
var Ball = function(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = 10;
this.color = '#fff';
// Direction and min, max x,y
this.dX = 15;
this.dY = -15;
this.minX = this.minY = 20 + this.radius;
this.maxX = this.radius - (canvasWidth - 20);
this.maxY = this.radius + canvasHeight;
this.draw = function(ctx) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, twoPI, true);
ctx.closePath();
ctx.save();
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fill();
ctx.restore();
};
};
這樣使用它:
// CREATE THE BALL
ball = new Ball(centerX, canvasHeight - paddle.height - 30);
ball.draw(ctx);
但是如果我想要特定元素上的onclick事件,以便我可以執行特定的方法。 – Codemwnci 2012-04-30 20:15:41
查找到cocos2d中的JavaScript的端口,它可能是你在做什麼了。 – 2012-03-04 15:25:05