2011-04-07 269 views
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我試圖繪製多邊形是這樣的:繪製多邊形

In [1]: canvas = numpy.zeros((12, 12), dtype=int) 

In [2]: mahotas.polygon.fill_polygon(
    ...: [(1, 1), (1, 10), (10, 10), (10, 1)], 
    ...: canvas) 

In [3]: canvas 
Out[3]: 
array([[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 
     [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], 
     [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], 
     [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], 
     [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], 
     [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], 
     [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], 
     [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], 
     [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], 
     [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], 
     [0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 
     [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]) 

我希望下面的輸出,但:

array([[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 
     [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], 
     [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], 
     [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], 
     [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], 
     [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], 
     [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], 
     [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], 
     [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], 
     [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], 
     [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], 
     [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]) 

爲什麼[(10,2):(10:10)]仍爲零?有沒有另一種方法來繪製一個填充多邊形到數組?

回答

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這是一個奇怪的結果。我發現如果你顛倒點的順序,它會畫出完整的圖。換句話說:

# this is broken 
pts = [(1, 1), (1, 10), (10, 10), (10, 1)] 
# this works 
pts = [(1, 1), (10, 1), (10, 10), (1, 10)] 

這是一個測試程序:

import numpy 
import mahotas.polygon 

def run(n, reverse=0): 
    canvas = numpy.zeros((n, n), dtype=int) 
    lim = n-2 
    print '\n%d x %d, lim=%d reverse=%d' % (n, n, lim, reverse) 
    pts = [(1, 1), (1, lim), (lim, lim), (lim, 1), (1, 1)] 
    if reverse: 
     pts.reverse() 
    mahotas.polygon.fill_polygon(pts, canvas) 
    return canvas 

for rev in (0, 1): 
    for n in range(3, 14): 
     print run(n, rev) 

例子:

6 x 6, lim=4 reverse=0 
[[0 0 0 0 0 0] 
[0 1 0 0 1 0] 
[0 1 1 1 1 0] 
[0 1 1 1 1 0] 
[0 1 0 0 0 0] 
[0 0 0 0 0 0]] 

6 x 6, lim=4 reverse=1 
[[0 0 0 0 0 0] 
[0 1 1 1 1 0] 
[0 1 1 1 1 0] 
[0 1 1 1 1 0] 
[0 1 1 1 1 0] 
[0 0 0 0 0 0]] 
+0

令人印象深刻!唯一的是,我不知道提前訂購。我可能做的是以兩種方式繪製多邊形,然後將其中包含更多「1」的版本作爲正確結果。感謝你的回答! – 2011-04-08 14:26:57

0

如果多邊形總是矩形,那麼我們只需要兩點:

import numpy 
canvas = numpy.zeros((12, 12), dtype=int) 
points = [(1, 1), (1, 10), (10, 10), (10, 1)] 
start_pt, end_pt = min(points), max(points) 
canvas[start_pt[1]:end_pt[1]+1, start_pt[0]:end_pt[0]+1] = 1 
+0

這只是一個例子,我的多邊形是來自OpenStreetMap數據庫的建築物(通常不是矩形)。但謝謝你的答案。 – 2011-04-09 19:18:05

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我認爲逆轉是因爲numpy引用數組座標爲y,x(行,列),其中大多數其他程序將座標指定爲x,y。