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我想創建與場景的資產包。這是我在unity4Unity5建築資產包與場景
[MenuItem("Bundle/Create ios Scene SceneLoader")]
static void iosBuild(){
string[] levels = new string []{"Assets/Scenes/01 SceneLoader.unity", "Assets/Scenes/02 Level1.unity","Assets/Scenes/02 Level2.unity" ,"Assets/Scenes/02 Level3.unity"};
BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle(levels, "Assets/Bundles/bundle-ios.unity3d", BuildTarget.iOS);
}
做了之後,我通過這段代碼加載我的包:
using(WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (url, 0)){
while(!www.isDone){
status.text = "loading \n" + (www.progress * 100).ToString() + "%";
yield return null;
}
yield return www;
//check if server response is an error
if (www.error != null){
throw new Exception("WWW download had an error: " + url + " " + www.error);
}
//Load the asset bundle
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
//obsolete bundle.LoadAll();
bundle.LoadAllAssets();
Application.LoadLevel ("01 SceneLoader");
}
此代碼工作在unity4,但現在,當我打開我的場景,所有的腳本引用缺失。對象在場景中,但沒有腳本。此外,統一告訴我,BuildStreamedSceneAssetBundle已過時。所以我的問題是,爲什麼我的腳本沒有在覈心場景中引用?所以當我加載一個資產包時,所有的腳本都不會丟失。我在加載的場景中使用的NGUI Atlas也不見了。
如果有人有想法,會很高興!
編輯:「級別」中的第一個字符串將具有所有腳本引用。這怎麼可能?
謝謝你,工作! 希望他們能儘快解決這個問題。 – Jenny