我試圖創建一個視頻流,通過捕獲和jpeg圖像轉換成base64字符串,然後發送它使用websockets(Nodejs和socket.io)在HTML5畫布上繪圖。這是捕獲屏幕,並使用SocketIO4Net庫發送它在C#代碼:通過Web套接字快速發送base64字符串?
Client directSocket = new Client("http://IPHERE");
directSocket.Connect();
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
Rectangle bounds = Screen.GetBounds(Point.Empty);
Bitmap bitmap = new Bitmap(bounds.Width, bounds.Height);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap))
{
g.CopyFromScreen(Point.Empty, Point.Empty, bounds.Size);
}
pictureBox1.Image = bitmap;
// Convert the pictureBox into a byte[] array
System.IO.MemoryStream stream = new System.IO.MemoryStream();
pictureBox1.Image.Save(stream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
byte[] imageBytes = stream.ToArray();
// Convert byte[] to Base64 string
string base64String = Convert.ToBase64String(imageBytes);
// Send using SocketIO4Net
directSocket.Emit("send", new { message = base64String });
}
這工作正常和base64String發送到發射它的節點服務器。這是客戶端JavaScript代碼:
var socket = io.connect('IPHERE');
socket.on('receive', function (data) {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload = function() {
context.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
};
img.src = "data:image/jpeg;base64," + data.message.message;
});
我的問題是,base64String大,沒有發出足夠快的客戶接受它,並在畫布上顯示圖像。我不確定它是否是我的節點服務器(這是一個便宜的VPS),或者如果字符串太大。是否可以壓縮base64String,然後在收到它時將其發送給解壓縮對象?或者有另一種方法可以做到這一點?謝謝您的幫助。
謝謝。這有效,但我希望保持圖像的質量。有沒有辦法做到這一點,併發送速度? –
你將不得不平衡速度和質量。如果連接速度夠快,您可以實施一些措施來計算是否從服務器獲得足夠的FPS,然後提高質量。 –
非常有用!今天要試試這個! –