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我目前正致力於一款遊戲引擎,玩家可以選擇創建自己的世界來玩和分享他人。引擎本身由文本文件驅動。它也在Adobe AIR中得到發展。名稱不明的變量聲明
我希望玩家能夠創造他們自己的變量來使用他們所創造的世界。唯一的類型是int和string變量。
因爲我找不到任何資源可以讓我動態命名變量,所以我想知道是否有任何聰明的方法可以使它像動態命名一樣。玩家需要能夠給它一個名字來引用它,當然還有他們希望它保存的內容。
對此的任何幫助將不勝感激。
也許存儲在某種字典或地圖中的鍵值集(變量的名稱和值)? (我對AIR沒有經驗......) – obe
您需要將這些變量存儲在設備中? (使用PersistenceManager)? –