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我有一個for循環,我在其中聲明sprite的位置。但他們通常會在對方附近產卵,看起來很可怕。使用dbWait(1000);
等函數會凍結所有的精靈,所以它不是一個解決方案。DarkGDK,在sprite產生時間之間做出差距
有沒有辦法讓產卵之間存在差距?
for(int i=20;i<=25;i++){
dbSprite(i,dbRnd(500),dbRnd(90)+400,20);
dbHideSprite(i);
}