我正在爲一項任務開發遊戲,並遇到了C++中覆蓋函數的問題。C++遊戲代碼無法正常工作
我有以下結構:
class GameEntity
{
public:
bool GameEntity::TakeHit(int dmg);
};
class Enemy : public GameEntity
{
bool Enemy::TakeHit(int dmg);
};
當從另一個類我製造一個敵人的情況下,將其存儲在GameEntity載體,然後在其上調用TakeHit(),它調用的GameEntity版本它。我習慣了Java,在這裏可以調用其他版本,我在這裏做了什麼明顯的錯誤?
其他問題並沒有真正涵蓋這個,所以我創建了我自己的。
這可能是非常簡單的事情,我猜測,所以爲這個麻煩道歉。