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我有問題,圖層縮放後圖層看上去很「難看」。如何在縮放後對圖層進行緩存
var stage = new Kinetic.Stage({
container: "canvas", width: 500, height: 200,
});
var myLayer = new Kinetic.Layer();
myLayer.x(0);
myLayer.y(0);
myLayer.width(300);
myLayer.height(200);
myLayer.clearBeforeDraw(true);
var simpleText = new Kinetic.Text({
x: 2,
y: 10,
text: 'Text',
fontSize: 30,
fontFamily: 'Calibri',
fill: 'green'
});
simpleText.cache();
myLayer.add(simpleText);
stage.add(myLayer)
stage.scaleX(4);
stage.scaleY(4);
stage.draw();
它看起來像kinetic首先繪製圖層,然後緩存它,最後縮放圖層。
有人能幫我確定如何緩存縮放圖層嗎?
嗨,感謝您快速回答,但這只是一個例子。我的原始代碼非常複雜,問題不是文字,它是整個舞臺/圖層,我必須放大 – user3205873
瞭解!縮放KineticJS圖層 - 圖像4x總是會產生失真:-( – markE
嗨,我看到這現在被分類爲一個bug – user3205873