2016-03-22 100 views
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我有.fbx模型(模型中包含紋理和動畫的女人模型),當我用FBX Review程序或3D Studio打開時,一切看起來不錯(我圍繞模型旋轉頭髮總是可見的)。我在Unity中導入模型並將其放入場景中,但當相機四處移動時(當我移動相機以降低y軸時,它看起來粗體並且只有部分頭髮可見)時頭髮並不總是可見的,就像下面的圖像一樣(您可以比較以查看問題enter image description here導入.fbx模型不顯示基於相機位置的所有部分

enter image description here

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看起來好像着色器已經被導入並且渲染模式被設置爲透明。 – Zze

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是否有模型 – tim

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lod,這是一個可怕的髮型和可怕的眼睛 – Fattie

回答

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從評論請遵循;

最近着色器已與渲染模式設置爲透明的,特別是Mixamo可以保險絲生成的模型導入

設置渲染模式不透明應該解決這個問題。

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