2009-12-02 38 views
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我試圖估計在Flash中構建一組5個簡單的兒童遊戲所需的時間。他們將包括諸如讓孩子們將健康的食物拖放到籃子中等等。以某種方式標記健康和不健康的食品;等估算Flash項目時間

我沒有在Flash中建立遊戲的經驗,但我已經在Flex和Actionscript中編程。這個項目你估計多少小時?

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您可能想要按功能劃分功能,並要求開發人員進行估算,因爲他們最清楚自己的技能。 – 2009-12-02 19:29:01

回答

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雖然您的ActionScript背景將有所幫助,但我發現Flash與Flex的體驗非常不同,並且在一個環境中的熟練程度不會很好。

有沒有令人信服的理由不使用Flex?我想你會更有效率。

除此之外,一個簡單的拖放遊戲的機制可以相當快地放在一起。有一些很好的基本拖放示例。如果是第一次使鼠標座標正確,可能有點棘手。

除此之外,您還需要記住其他隱藏成本。例如連接基礎設施。遊戲是以某種方式連接的嗎?是否有可能意味着身份驗證的運行分數或持續性?有故事嗎?另外,如果你的特長是編程,不要低估獲得或創造藝術和音效資產的挑戰。

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+1用於資產製作。特別是當涉及到矢量藝術時,藝術家很少,自己做這些藝術可能無法達到您想要的質量。 – 2009-12-04 07:00:30

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@didibus:作爲一名平面設計師,我不同意藝術家很少。有許多有才華的藝術家無事可做。 – 2009-12-05 06:08:57

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在您可以估算出您需要分解遊戲所需的時間之前,換句話說,你需要寫出非常明確和明確的要求。你甚至可能需要寫出規格。一旦你分析了軟件應該做什麼,估計也將需要一段時間 - 例如,一部分是確定是否有軟件可以做你想要的。

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謝謝,利茲。唯一的問題是我們僱用一位教學設計師來撰寫遊戲的要求/規格。我們現在正在爲此編寫贈款提案,但沒有詳細信息。 – Alex 2009-12-02 19:39:28

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然後,來自您的設計師的估算值會很有幫助,但如果不是,您可能必須編寫該提案,清楚表明您只提供對所需資源的估算。 – 2009-12-03 13:58:28

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在我看來,你可以估算一個編程項目的最好方法,特別是你不瞭解的技術中的一個,那就是應用用例點方法。基本上,您將項目分爲用例(用戶正在嘗試執行的操作)和角色(用戶類型和系統本身),然後列出一些團隊和環境因素(代碼重用的問題有多大,對語言的熟悉程度等)研究表明,對於沒有經驗的開發人員來說,這比僅基於功能的估計更準確。

谷歌搜索「用例點評估」顯示了許多有用的鏈接。 This explanation of the methodology似乎很好地解釋了它是如何工作的,儘管我沒有讀完整個東西。當您準備好開始列出積分時,This worksheet會有所幫助。