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我有一個遊戲與圖像 - 我想在遊戲開始之前默默緩存它們。因此,我可以有兩種情況:緩存資源模式
- 代碼加載
- 緩存開始
- 緩存完成
- 用戶啓動遊戲
- 運行遊戲
OR
- 代碼被加載
- 緩存開始
- 用戶開始遊戲 - >顯示進展
- 緩存完成
- 運行遊戲
對於第二種情況,我可以傳遞給高速緩存使用回調來運行遊戲。但是由於第一種情況會發生,所以我不能這樣做,因爲我也必須等待用戶。
所以,現在我正在考慮有一個全球(ouch)變量,這將是一個回調onGameStart
。默認情況下,它將顯示進度,但緩存回調會執行兩件事 - 重置onGameStart
以實際啓動遊戲,並檢查遊戲是否已啓動,如果是,則會立即繼續。
我錯過了什麼嗎?這是正確的模式嗎?
Nitpicking:這不是緩存。 –
@DavidEhrmann,預取? – greenoldman
它只是加載資源。當您在隨後的加載中再次需要資源時,緩存將發揮作用。 – Bart