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我正在使用Photon與Unity進行聯網。這是一個點對點網絡庫。我基本上有一個RPC調用所有目標(緩衝)來改變一些遊戲狀態。但是當初始玩家斷開連接時,未來玩家不能再獲得遊戲狀態。Unity 3D:初始播放器斷開連接時,RPC緩衝區停止工作
我正在使用Photon與Unity進行聯網。這是一個點對點網絡庫。我基本上有一個RPC調用所有目標(緩衝)來改變一些遊戲狀態。但是當初始玩家斷開連接時,未來玩家不能再獲得遊戲狀態。Unity 3D:初始播放器斷開連接時,RPC緩衝區停止工作
如果RPC緩衝區「屬於」房間,當玩家斷開連接時,你應該沒問題。無論是某個玩家所擁有的東西,還是與斷開連接的玩家相關聯的某個對象都還活着,最終都會打破循環。
檢查THIS網站,它可能會給你一些答案。
考慮到特別考慮這部分他的解釋:
void OnPlayerDisconnected(NetworkPlayer player)
乾杯