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在加載聲音時調用gotoAndStop()方法,聲音結束時觸發軌跡。任何幫助將不勝感激!FLASH AS3 SOUND_COMPLETE在聲音開始時觸發
這裏是我的代碼:
import flash.events.Event;
import flash.media.Sound;
import flash.net.URLRequest;
var sound:Sound = new Sound();
var soundReq:URLRequest = new
URLRequest("testmp3.mp3");
sound.load(soundReq);
sound.addEventListener(Event.COMPLETE, soundPlay);
function soundPlay(event:Event):void
{
var soundChannel:SoundChannel;
soundChannel = sound.play();
soundChannel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, soundComplete);
}
function soundComplete(event:Event):void
{
trace("The sound has finished playing.");
gotoAndStop(3);
}
我想我明白你在說什麼,但我想gotoAndStop(3)聲音播放完畢後,未完成加載。也許我錯過了什麼?當聲音加載時,幀發生變化,我不希望它。 –
由於有良好的信息,我標記爲正確,但要解決我需要添加stop()的問題;在Event.Complete方法之後,這會在加載被調用後停止腳本,然後正確調用sound_complete。 –