2017-07-06 62 views
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我初始化的AndroidSimpleBufferQueue如價值觀:無法播放PCM> 60KB與AndroidSimpleBufferQueue

SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue bufferLocator = { 
    SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE, 2}; 
SLDataFormat_PCM pcmFormat = { 
    SL_DATAFORMAT_PCM,   1, 
    SL_SAMPLINGRATE_44_1,  SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, 
    SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, SL_SPEAKER_FRONT_CENTER, 
    SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN}; 

SLDataSource   audioSource  = {&bufferLocator, &pcmFormat}; 
SLDataLocator_OutputMix locatorOutputMix = {SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX, 
              outputMixObj.getObject()}; 
SLDataSink audioSink = {&locatorOutputMix, nullptr}; 
[...] 

然後,當我需要播放聲音我排隊,如:

bufferQueue->Enqueue(bufferQueue, (uint8_t*)buffer.data(), 
      buffer.size()) 

它的工作原理以及對於小於60k的緩衝區,但是當緩衝區較大時沒有聲音被播放或有時只是一個神器。

回答

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從規格:

進行排隊代替被使用並且不要求 由設備被拷貝的緩衝劑,儘管這可能是 實現相關的。應用程序開發人員應該知道 ,修改已排隊後,緩衝區的內容是 不確定的,並可能導致音頻腐敗

所以內存必須保持有效直到聲音充分發揮。

閱讀文檔,並注意意外結構副本:)