不知道這個問題是否屬於這裏,但我會嘗試。所以我即將把我的項目從Director |中移出Shockwave Player(如果你曾經聽說過這些)Flash Player出於各種原因,當我想如何更好地開始時,我得到了一個真正令我想知道的問題。重點。在Flash中動態UI窗口繪圖?
當前位於用戶界面中的每個遊戲窗口(如小警報或其中包含很多元素的大窗口)根據需要繪製 - 意味着實際窗口的圖形圖像由配置(所有(例如窗口背景由9個小片段組成,例如4個角落,4個位於角落之間的用於動態寬度和高度的中間片段以及1個用於填充的中央片段窗口),然後添加到舞臺。這種方法可以輕鬆編輯每個圖形元素,而無需重新繪製實際窗口及其中的所有內容,只要我們想要更改顏色方案或改進元素中的某些內容即可。它還可以節省資源,因爲只有在請求時纔會繪製窗口。
現在我得弄清楚它是否值得在Flash中編寫這樣的代碼也爲相反剛剛創建的所有窗口,並把他們在圖書館和添加在需要的時候上演。你怎麼看?是否值得編寫這樣的實現?
應用程序(遊戲,後臺,網頁)的使命是什麼? –
@ Xavi,這是MMO遊戲。 – Rihards