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加載紋理時出現問題。Qt/OpenGL:程序崩潰與glTexImage2D
這裏有一個工作方式:
作品
QImage t = QImage("/home/renaud/Desktop/img.jpg",0); //LOAD IMAGE
t.convertToFormat(QImage::Format_RGBA8888, Qt::AutoColor); //CONVERT TO RGBA
t = t.mirrored(); //MIRROR
t.save("image2.jpg", 0, -1); //IMAGE SEEMS FINE
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, t.width(), t.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, t.bits());
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
我保存的圖像只是爲了檢查,一切都很好。
現在,我嘗試從緩衝區加載圖像,然後當我加載它與glTexImage2D
它崩潰。下面是代碼:
崩潰
QImage img = QImage(<Buffer containing the data>, 1920, 1080, QImage::Format_RGB888);
img.convertToFormat(QImage::Format_RGBA8888, Qt::AutoColor);
QImage t = img.mirrored();
t.save("image2.jpg", 0, -1); //IMAGE SEEMS FINE
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, t.width(), t.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, t.bits());
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
因此,在第二種情況下,我保存圖像之前,所以我可以檢查它和形象是完美的。
你知道爲什麼它會崩潰在glTexImage2D
因爲圖像看起來很好,當我保存它?
編輯:如果我改變GL_RGBA
到GL_RGB
問題解決了,甚至同時保持QImage的轉換河畔RGBA。爲什麼?
'GL_TEXTURE_2D,0,3'請停止使用整數作爲圖像格式。如果您需要3通道格式,請[按名稱詢問](https://www.opengl.org/wiki/Image_Format)。 –