2016-06-29 38 views
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在下面的屏幕截圖中,我們可以觀察到畫布渲染器被另一個遊戲對象覆蓋(它也是一個網格渲染器,方式)。然而,網格渲染(這是離相機相同的z軸位置永遠不會覆蓋另一場比賽對象:文本網格 - 網格渲染器始終位於頂部,但Canvas渲染器 - 圖像 - 畫布世界空間渲染不是

screenshot

我曾嘗試使用一個屏幕覆蓋,但因爲我,我不能用它。使用谷歌紙板米 - 谷歌VR資產

我也有使用變換而不是一個矩形變換具有相同的結果試圖

我已經改變了Z位置與結果的怪異行爲:

screenshot2

我應該使用類似圖層的東西來解決這個問題嗎?爲什麼改變z座標的奇怪行爲? (這是相機的孩子,所以我想修改z應該使它更接近)。解決方法是改變z使它更接近(所以它不會被其他遊戲對象覆蓋)並縮小比例。


UPDATE

我已經使用下面的鏈接即添加添加分揀層A(3D)渲染器網格的可能性的代碼。排序層出現在檢查,但它似乎不工作了:http://forum.unity3d.com/threads/drawing-order-of-meshes-and-sprites.212006/

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