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我有一個運算符不同運算符的枚舉。枚舉與關聯值
enum OperatorsTypes
{
Zero, Division, Equal, If, Minus, Multiplication, One, Plus, RandomNumber, Time
};
每個操作員有不同的聯繫人數量。例如Plus - 2聯繫人數,隨機數 - 零。 什麼是存儲和使用與操作員分配的聯繫人數量的基本方式。
我認爲有3個選項:
1)使用具有索引ewual到OperatorsTypes和值數組=觸點計數。
2)使用如下聲明:
enum OperatorsTypes
{
Zero = 0, Division = 12, Equal = 21, If = 32, Minus = 42, Multiplication = 52, One = 60, Plus = 72, RandomNumber = 81, Time = 90,
};
其中第一個數字是ID號和第二 - 接觸計數。然後在一些靜態方法中使用%運算符,我可以從OperatorsTypes值中找到運算符的聯繫人數。
3)在一些靜態方法
但是,所有這些方法使用交換機也有缺點......(注意 - 我的代碼必須是最高速度)。 在C++中這個任務是否有更好的方法,既可以保持最佳狀態,也可以最高速度?
有趣的選擇,但仍然不完美,現在我只需要接觸計數....我有更多的「OperatorsType」,在這個問題上,sometyme他們改變..它會不愉快添加這麼多的結構 –