我在cocos2d-JS新的,我想簡化我的代碼,但我有問題就在這裏這裏的代碼this.addChild不是一個函數的cocos2d-JS
var GameLayerEasy = cc.Layer.extend({
ctor:function() {
// 1. super init first
this._super();
this.addBG4();
},
addBG4: function(){
var size = cc.director.getWinSize();
var sprite = new cc.Sprite.create(res.BG4_png);
sprite.setPosition(size.width/2, size.height/2);
this.addChild(sprite, 0);
}
});
也沒關係與此代碼,但我有很多GameLayer
情況下,並使用相同的addBG4
,如果我鍵入addBG4
功能又各自GameLayer
所以我想改變這樣的
var GameLayerEasy = cc.Layer.extend({
ctor:function() {
// 1. super init first
this._super();
addBG4();
},
});
function addBG4(){
var size = cc.director.getWinSize();
var sprite = new cc.Sprite.create(res.BG4_png);
sprite.setPosition(size.width/2, size.height/2);
this.addChild(sprite,0);
}
代碼的效率不高,但我得到這個錯誤this.addChild is not a function
有人可以幫助我的代碼,請告訴我,什麼是錯,謝謝
這只是一個JavaScript問題。與椰子無關。在第一個例子中,'this'代表GameLayerEasy實例,而第二個「this」代表全局,即窗口對象。 –
@РоманГуйван謝謝你的解釋。但我仍然對此感到困惑 – Pentolan