我開發了一個小遊戲,我在遊戲開始的時候,引力在-40,但在玩家想要改變它之後,他可以。JS中兩個函數的一個變量
我有這樣的形式:
<form>
<input type="text" id="userInput" />
<input type="submit" onclick="otherG();" />
</form>
我的重心是:
function initScene() {
blablabla
scene.setGravity(new THREE.Vector3(0, -40, 0));
blablabla
}
我如何可以由用戶輸入改變-40,並允許現場(不需要做F5 )?
當用戶想要通過按鍵改變重力時會出現表格。 PS:我正在使用three.js和physijs。
提交被刷新頁面。在函數的末尾添加'return false'來防止這種情況。 – Hazaart
這個問題似乎是關於如何在你的代碼中使用用戶輸入。創建一個變量並將其設置爲用戶輸入的值。在你的代碼中使用這個變量。 – akonsu
但不是'scene.setGravity(new THREE.Vector3(0,someNewValue,0));'? –