我正在製作一個簡單的spriteKit遊戲,並且我已經設置了所有的physicsBody。我已經添加了正確的categoryBitMasks和ContactTestBitMask來檢測聯繫。contactTestBitMask在SpriteKit中使用Swift在didBeginContact(日誌)中檢測不到
當我運行的應用程序,我有接觸,但它並沒有在日誌中的didBeginContact,我添加打印(「接觸」)
我似乎該得到展示。我查看了大概所有與此類似的問題和教程。
我曾嘗試2種不同的方法
enum ColliderType : UInt32 {
case None = 0
case All = 0xFFFFFFFF
case enemy = 0b001
case hero = 0b010
case screen = 0b100
}
和
let heroCategory :UInt32 = 0x1 << 0
let screenCategory:UInt32 = 0x1 << 1
let enemyCategory:UInt32 = 0x1 << 2
let scoreCategory:UInt32 = 0x1 << 3
它奇怪我怎麼有接觸,但它並沒有在日誌中打印。
我有一個移動的背景,移動朝向英雄的敵人。英雄會躲避敵人。
我嘗試添加了「GAMEOVER」功能,看它是否會通過設置
if self.movingParts.speed > 0 {
self.movingParts.speed = 0
並設置速度的touchesBegan功能
,如果需要,我可以上傳代碼停止比賽。請告訴我。
任何形式的幫助表示讚賞。謝謝
感謝您的回答。我有你添加的所有信息。就像我提到的,我運行的應用程序沒有錯誤或警告。 – hka
噢好吧,我需要看看你有'打印接觸'的代碼, –