我還沒有找到下面的方式來打破任何主要的C++論壇/博客上解釋的循環引用,就像在GotW上一樣,所以我想問一下這個技術是否已知,它的優缺點是什麼?用std :: weak_ptr和別名構造函數打破循環引用:聲音還是有問題?
class Node : public std::enable_shared_from_this<Node> {
public:
std::shared_ptr<Node> getParent() {
return parent.lock();
}
// the getter functions ensure that "parent" always stays alive!
std::shared_ptr<Node> getLeft() {
return std::shared_ptr<Node>(shared_from_this(), left.get());
}
std::shared_ptr<Node> getRight() {
return std::shared_ptr<Node>(shared_from_this(), right.get());
}
// add children.. never let them out except by the getter functions!
public:
std::shared_ptr<Node> getOrCreateLeft() {
if(auto p = getLeft())
return p;
left = std::make_shared<Node>();
left->parent = shared_from_this();
return getLeft();
}
std::shared_ptr<Node> getOrCreateRight() {
if(auto p = getRight())
return p;
right = std::make_shared<Node>();
right->parent = shared_from_this();
return getRight();
}
private:
std::weak_ptr<Node> parent;
std::shared_ptr<Node> left;
std::shared_ptr<Node> right;
};
從外面看,的Node
用戶不會在getLeft
和getRight
使用別名構造注意到的伎倆,但仍是用戶可以肯定的是getParent
總是返回一個非空的共享指針,因爲所有由p->get{Left,Right}
返回的指針使對象*p
在返回的子指針的生命週期中保持活動狀態。
我在這裏忽略了什麼,或者這是一個明顯的方式來打破已被記錄的循環引用?
int main() {
auto n = std::make_shared<Node>();
auto c = n->getOrCreateLeft();
// c->getParent will always return non-null even if n is reset()!
}
這是否意味着最終*所有孩子*都會與根共享相同的引用計數?也就是說,如果我使用別名構造函數創建'left_A',那麼它的引用計數與'parent'相同。那麼,如果我從'left_A'開始創建一個新的'left_B',並且使用'left_A-> shared_from_this' - 引用計數仍然是'parent',因爲在間接繼續樹?在這種情況下,所有節點共享相同的引用計數,並且在刪除整個樹之前,您永遠不能刪除節點並回收其資源? –
@SteveLorimer他們不會共享根的引用計數,除非它們已經被一個節點的get函數賦予了外部世界(這又是另一個節點賦值的,等等,從根)。因此,除非有人引用了一個子節點(這可能只是在異步操作期間走樹時的情況),引用計數不會共享,並且可以釋放資源。 –