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在文檔中明確指出,cacheType JUST_IN_TIME不適用於概率選擇。由於我的大部分移動都是「及時」生成的,因此我可以使用這兩種方法嗎?如果沒有,還有什麼其他選擇可供使用?JUST_IN_TIME緩存類型概率選擇
在文檔中明確指出,cacheType JUST_IN_TIME不適用於概率選擇。由於我的大部分移動都是「及時」生成的,因此我可以使用這兩種方法嗎?如果沒有,還有什麼其他選擇可供使用?JUST_IN_TIME緩存類型概率選擇
嗯,我發現我正在尋找與fixedProbabilityWeight
,讓我從開始手動配置哪些動作將比其他動作更多。最重要的是,我發現了界面,讓我在解決問題時修改了概率權重。
你爲什麼要使用概率選擇?請解釋用例來給出一個想法什麼替代品可以匹配。 –
我想爲我的移動應用不同的概率。由於我在單個UnionSelector中組合了多個,所以某些有用的移動比其他移動更少嘗試。這似乎是因爲某些動作因內置約束而被拒絕,並且因爲某些動作彼此非常相似。 –
另外爲什麼JUST_IN_TIME沒有使用概率選擇?我一直在想,因爲我在文檔上閱讀它。 –