我正在爲Unity在Unity中進行跳躍遊戲,我對於如何去實例化每5秒鐘左右的預製有點困惑。我曾嘗試使用while
循環,但最終導致無限循環!遊戲中的相機不斷向上移動,而玩家必須保持球彈起而不會碰到任何物體並避開障礙物。我有創建障礙預製的代碼,我只是不知道如何使其循環並在相機移動5秒後創建預製件。任何幫助是極大的讚賞!我如何每5到7秒實例化一個對象?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ObjectCreate : MonoBehaviour {
public GameObject MovingBar;
GameObject MovingBarClone;
void Start() {
CreateClone();
}
void CreateClone() {
MovingBarClone = Instantiate(MovingBar, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
Destroy(MovingBarClone, 15);
}
}
你可以寫一些代碼,如果它不這樣做你希望的東西,我們會助陣。 –