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A
回答
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SolidWorks文件往往描述幾何參數,如的NURB,但大多數遊戲引擎更喜歡原始的多邊形工作。
Unity對下列模型格式有直接支持:FBX
,OBJ
,DAE
,3DS
。
的SolidWorks可以出口到STL
格式,其他程序應該能夠轉化爲OBJ
,DAE
,和/或FBX
。推薦一個特定的工具超出了堆棧溢出的範圍,但我知道存在這樣的工具。我建議搜索諸如「stl to obj conversion」的術語。
這些類型的頭痛與3D的資產相當普遍的,既然有這麼多的程序使用自定義的文件格式。
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還與3DS Studio Max的,你可以直接打開文件SOLIDWORK,然後導出爲他們作爲.FBX(你需要安裝在同一臺機器3ds Max軟件Solidworks的)。
關於SolidWorks(SLDPRT,SLDASM)文件: http://help.autodesk.com/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-861F1B25-0F1B-4E79-A660-821F4CD2175B.htm
其他轉換3D文件的免費工具(如可節省.OBJ,它統一讀取)
MeshLab http://meshlab.sourceforge.net/
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