2015-10-27 81 views

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SolidWorks文件往往描述幾何參數,如的NURB,但大多數遊戲引擎更喜歡原始的多邊形工作。

Unity對下列模型格式有直接支持:FBXOBJDAE3DS

的SolidWorks可以出口到STL格式,其他程序應該能夠轉化爲OBJDAE,和/或FBX。推薦一個特定的工具超出了堆棧溢出的範圍,但我知道存在這樣的工具。我建議搜索諸如「stl to obj conversion」的術語。

這些類型的頭痛與3D的資產相當普遍的,既然有這麼多的程序使用自定義的文件格式。

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