2017-01-19 101 views
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對不起,我不是英語好...Genarate定製oblect和應用自定義FXML文件中的JavaFX

我想編寫一個「簡單的UML編輯器」

使用案例

單擊UML畫布,並生成UML形狀。 光標在生成後位於UML形狀的左上角。至於this image


下面是示例代碼。

Main.java
package application; 

import javafx.application.Application; 
import javafx.fxml.FXMLLoader; 
import javafx.scene.Parent; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.stage.Stage; 


public class Main extends Application { 
    @Override 
    public void start(Stage primaryStage) { 
     try { 
      Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("mainView.fxml")); 
      Scene scene = new Scene(root); 
      primaryStage.setScene(scene); 
      primaryStage.show(); 
     } catch(Exception e) { 
      e.printStackTrace(); 
     } 
    } 

    public static void main(String[] args) { 
     launch(args); 
    } 
} 

mainView.fxml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 

<?import java.lang.*?> 
<?import javafx.scene.layout.*?> 


<Pane fx:id="canvas" maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" onMouseClicked="#onMouseClicked" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="application.MainViewController" /> 

MainViewController.java
package application; 

import javafx.fxml.FXML; 
import javafx.scene.input.MouseEvent; 
import javafx.scene.layout.Pane; 

public class MainViewController { 

    @FXML Pane canvas; 

    @FXML private void onMouseClicked(MouseEvent event) { 
     myCircle c = new myCircle(); 

     c.setLayoutX(event.getX()); 
     c.setLayoutY(event.getY()); 
     canvas.getChildren().add(c); 
    } 
} 

myCircle.fxml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 

<?import javafx.scene.shape.*?> 
<?import java.lang.*?> 
<?import javafx.scene.layout.*?> 
<?import javafx.scene.Scene?> 

<Pane maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="40.0" prefWidth="40.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1"> 
    <children> 
     <Circle fx:id="circle" fill="DODGERBLUE" layoutX="20.0" layoutY="20.0" radius="20.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" /> 
    </children> 
</Pane> 

myCircle.java

package application; 

import java.io.IOException; 

import javafx.fxml.FXML; 
import javafx.fxml.FXMLLoader; 
import javafx.scene.layout.Parent; 
import javafx.scene.shape.Circle; 

public class myCircle extends Parent { 

    @FXML Circle circle; 

    public myCircle() { 
     // TODO Auto-generated constructor stub 
     FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("myCircle.fxml")); 
     //fxmlLoader.setRoot(this); 
     fxmlLoader.setController(this); 
     try { 
      fxmlLoader.load(); 
     } catch (IOException e) { 
      // TODO Auto-generated catch block 
      e.printStackTrace(); 
     } 

     this.getChildren().add(circle); 

     System.out.println("generate myCircle"); 
    } 
} 

問題

  1. 在文件:myCircle.java。我不能添加代碼fxmlLoader.setRoot(this);,否則它將顯示錯誤消息:「已經指定了根值」。 根節點是否動態加載? (我沒有使用<fx:root>setRoot())如果是動態加載,哪一個是我當前的根節點?

  2. 在文件中:myCircle.java。我必須添加行this.getChildren().add(circle);,或者沒有圈生成。爲什麼?我認爲有一些重要的細節我不知道...

  3. 我需要centerXProperty()來實現綁定線的相對功能,但有一些問題。我的自定義UML形狀應用並加載自定義fxml文件,我無法獲得真正的centerXProperty。我打印centerXProperty messege:DoubleProperty [bean: Circle[id=circle, centerX=0.0, centerY=0.0, radius=20.0, fill=0x1e90ffff, stroke=0x000000ff, strokeWidth=1.0], name: centerX, value: 0.0]。無論如何,該值始終爲0.0。我怎麼辦?

我不想鍵入麪條代碼。我買了一本關於JavaFX,但這些問題仍然困擾着我4天...

謝謝:)

回答

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  1. 您FXML文件的根元素是一個<Pane>元素,這基本上是一個指令到FXMLLoader創建一個Pane實例,它將成爲根。因此,當您嘗試呼叫fxmlLoader.setRoot(...)時,它會抱怨,因爲已經在FXML文件中指定了一個根。爲了解決這個問題,你需要使用<fx:root...>根元素:

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 
    
    <?import javafx.scene.shape.*?> 
    <?import java.lang.*?> 
    <?import javafx.scene.layout.*?> 
    <?import javafx.scene.Scene?> 
    
    <fx:root type="Pane" maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" 
        minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" 
        prefHeight="40.0" prefWidth="40.0" 
        xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1"> 
        <children> 
         <Circle fx:id="circle" fill="DODGERBLUE" layoutX="20.0" layoutY="20.0" radius="20.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" /> 
        </children> 
    </fx:root> 
    

    爲了fxmlLoader.setRoot(this)工作,this必須由type屬性指定<fx:root>的類的實例,即你必須myCircle一個的Pane亞類:

    package application; 
    
    import java.io.IOException; 
    
    import javafx.fxml.FXML; 
    import javafx.fxml.FXMLLoader; 
    import javafx.scene.layout.Pane; 
    import javafx.scene.shape.Circle; 
    
    public class myCircle extends Pane { 
    
        @FXML Circle circle; 
    
        public myCircle() { 
         // TODO Auto-generated constructor stub 
         FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("myCircle.fxml")); 
         fxmlLoader.setRoot(this); 
         fxmlLoader.setController(this); 
         try { 
          fxmlLoader.load(); 
         } catch (IOException e) { 
          // TODO Auto-generated catch block 
          e.printStackTrace(); 
         } 
    
         // circle is now added to this by the FXML. 
         // So next line is no longer needed: 
         // this.getChildren().add(circle); 
    
         System.out.println("generate myCircle"); 
        } 
    } 
    
  2. 通過固定fxmlLoader.setRoot(this)固定。該圓是Pane的孩子,它是FMXL文件的根。以前,除非明確這麼做,否則不會將其添加到myCircle實例中。

  3. 你永遠不變的centerXcenterY屬性,因此它們將始終爲0你的意思是使用centerX="20"代替layoutX="20"在FXML?如果你想揭露他們進行結合/設置/等等,你可以在你的myCircle類這樣做:

    package application; 
    
    import java.io.IOException; 
    
    import javafx.beans.property.DoubleProperty ; 
    import javafx.fxml.FXML; 
    import javafx.fxml.FXMLLoader; 
    import javafx.scene.layout.Pane; 
    import javafx.scene.shape.Circle; 
    
    public class myCircle extends Pane { 
    
        @FXML Circle circle; 
    
        public myCircle() { 
         // TODO Auto-generated constructor stub 
         FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("myCircle.fxml")); 
         fxmlLoader.setRoot(this); 
         fxmlLoader.setController(this); 
         try { 
          fxmlLoader.load(); 
         } catch (IOException e) { 
          // TODO Auto-generated catch block 
          e.printStackTrace(); 
         } 
    
         // circle is now added to this by the FXML. 
         // So next line is no longer needed: 
         // this.getChildren().add(circle); 
    
         System.out.println("generate myCircle"); 
        } 
    
        public DoubleProperty centerXProperty() { 
         return circle.centerXProperty(); 
        } 
    
        public final double getCenterX() { 
         return centerXProperty().get(); 
        } 
    
        public final void setCenterX(double centerX) { 
         centerXProperty().set(centerX); 
        } 
    
        // same for centerY... 
    } 
    

    你也可以考慮只讓MyCircleCircle一個子類,讓你簡單地繼承centerXcenterY性質。即

    package application; 
    
    import java.io.IOException; 
    
    import javafx.fxml.FXML; 
    import javafx.fxml.FXMLLoader; 
    import javafx.scene.shape.Circle; 
    
    public class myCircle extends Circle { 
    
        public myCircle() { 
         // TODO Auto-generated constructor stub 
         FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("myCircle.fxml")); 
         fxmlLoader.setRoot(this); 
         fxmlLoader.setController(this); 
         try { 
          fxmlLoader.load(); 
         } catch (IOException e) { 
          // TODO Auto-generated catch block 
          e.printStackTrace(); 
         } 
    
         System.out.println("generate myCircle"); 
        } 
    } 
    

    然後

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 
    
    <?import javafx.scene.shape.*?> 
    <?import java.lang.*?> 
    <?import javafx.scene.layout.*?> 
    <?import javafx.scene.Scene?> 
    
    <fx:root type="Circle" fill="DODGERBLUE" layoutX="20.0" layoutY="20.0" 
        radius="20.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" 
        xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1"> 
    </fx:root> 
    

    雖然我不知道這仍然給你所有你想要的功能。

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