對不起,我不是英語好...Genarate定製oblect和應用自定義FXML文件中的JavaFX
我想編寫一個「簡單的UML編輯器」
使用案例
單擊UML畫布,並生成UML形狀。 光標在生成後位於UML形狀的左上角。至於this image。
下面是示例代碼。
Main.javapackage application;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
try {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("mainView.fxml"));
Scene scene = new Scene(root);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
} catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
mainView.fxml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<Pane fx:id="canvas" maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" onMouseClicked="#onMouseClicked" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="application.MainViewController" />
MainViewController.java
package application;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.Pane;
public class MainViewController {
@FXML Pane canvas;
@FXML private void onMouseClicked(MouseEvent event) {
myCircle c = new myCircle();
c.setLayoutX(event.getX());
c.setLayoutY(event.getY());
canvas.getChildren().add(c);
}
}
myCircle.fxml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.shape.*?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.scene.Scene?>
<Pane maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="40.0" prefWidth="40.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1">
<children>
<Circle fx:id="circle" fill="DODGERBLUE" layoutX="20.0" layoutY="20.0" radius="20.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" />
</children>
</Pane>
myCircle.java
package application;
import java.io.IOException;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.layout.Parent;
import javafx.scene.shape.Circle;
public class myCircle extends Parent {
@FXML Circle circle;
public myCircle() {
// TODO Auto-generated constructor stub
FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("myCircle.fxml"));
//fxmlLoader.setRoot(this);
fxmlLoader.setController(this);
try {
fxmlLoader.load();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
this.getChildren().add(circle);
System.out.println("generate myCircle");
}
}
問題
在文件:myCircle.java。我不能添加代碼
fxmlLoader.setRoot(this);
,否則它將顯示錯誤消息:「已經指定了根值」。 根節點是否動態加載? (我沒有使用<fx:root>
或setRoot()
)如果是動態加載,哪一個是我當前的根節點?在文件中:myCircle.java。我必須添加行
this.getChildren().add(circle);
,或者沒有圈生成。爲什麼?我認爲有一些重要的細節我不知道...- 我需要
centerXProperty()
來實現綁定線的相對功能,但有一些問題。我的自定義UML形狀應用並加載自定義fxml文件,我無法獲得真正的centerXProperty。我打印centerXProperty messege:DoubleProperty [bean: Circle[id=circle, centerX=0.0, centerY=0.0, radius=20.0, fill=0x1e90ffff, stroke=0x000000ff, strokeWidth=1.0], name: centerX, value: 0.0]
。無論如何,該值始終爲0.0。我怎麼辦?
我不想鍵入麪條代碼。我買了一本關於JavaFX,但這些問題仍然困擾着我4天...
謝謝:)