一段時間以來,我一直通過創建2D遊戲編程工具包/庫來節省空閒時間。它是用Objective C編寫的,包含一個OpenGL渲染系統和一大堆AI,物理代碼,一堆專用容器和其他與遊戲有關的東西。除了基於OpenGL的View機制外(很明顯),這些代碼中的大部分應該可以輕鬆地移植到iOS上,因爲它只使用Foundation Framework,並且該框架似乎在iOS上實現。到目前爲止,我只使用Cocoa NSOpenGLView測試了各種組件,但現在我想創建一個OS X/iOS庫。適用於iOS和OS X應用程序的庫?
我的問題是:
什麼是用於創建可集成到任何iOS或OS X應用程序一個Objective-C庫的最佳策略是什麼?
Xcode的 '新建項目' 對話框只提供:
iPhone OS;庫:
- Cocoa Touch靜態庫。
的Mac OS X,框架和庫:
- Cocoa框架
- 可可圖書館
- 捆綁
- BSD C庫
- STL C++庫
- JNI庫
乍一看這些似乎都不是用來創建一個可以集成到OS X或iOS應用程序中的庫。
只有第一個鏈接正在工作。其他3人死亡。 – Pang 2015-09-13 05:46:20