2015-08-09 72 views
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我只是想根據周圍的空間獲得鼠標懸停div的位置。不知何故,我能夠在前兩列做到這一點,但不能用於其他列。可能是我寫的條件狀態寫錯了。無法計算懸停元素的確切位置

任何人都可以請幫忙嗎?

JS小提琴網址:

http://jsfiddle.net/mufeedahmad/2u1zr11f/7/

JS代碼:

$('.thumb-over-team li').find('.cover').css({opacity:0}); 

     $('.thumb-over-team li').on('mouseenter', function(){  

       var $this = $(this), 
        thisoffset = $this.position().left, 
        openDivId = $(this).find('.cover'), 
        thumbContainer = '.thumb-over-team', 
        speedanim = 200; 


       if(thisoffset + openDivId.outerWidth() >= $(thumbContainer).outerWidth()){ 
        //thisoffset = $(thumbContainer).outerWidth() - openDivId.outerWidth() - 212; 
        thisoffset = thisoffset - openDivId.outerWidth()+10;      
        openDivId.stop().css({'z-index':'9999'}).animate({'opacity':'1', 'left':-thisoffset}, 200); 
        }else{      
         openDivId.stop().css({'z-index':'9999'}).animate({'opacity':'1', 'left':'212px'}, 200); 
        } 






     }).on('mouseleave', function(){   
      $(this).find('.cover').stop().css({'z-index':'-1'}).animate({'opacity':'0', 'left':'200px'}, 200); 

     }); 

     $('.close-parent').on('click', function(){   
      $(this).parents('.cover').stop().css({'z-index':'-1'}).animate({'opacity':'0', 'left':'200px'}, 200); 

     });; 
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你正在試圖做什麼的還不清楚的內蓋,什麼是理想的結果?如果你看看你的帖子標題:'無法計算懸停元素的確切位置' - 答案很簡單,使用'on('hover',function ...'event或'hover()'函數並檢查 – odedta

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看起來'.cover'在'.thumb-over-team'裏面,所以這個可擴展的方塊('.cover')將它的寬度加到容器的總寬度上('.thumb-over-團隊「),因此你的條件」認爲「'。cover'仍然可以放在'.thumb-over-team'的寬度內,如'($(thumbContainer).outerWidth())所計算' –

回答

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在你的第一個條件,嘗試計算的偏移量的位置:

thisoffset = ($(thumbContainer).outerWidth() - openDivId.outerWidth() - thisoffset); 

那方式,當它不適合時,你正在調整出現的方塊(.cover)在容器內,要儘可能接近它的最右邊:這樣計算(最大寬度 - - 出現多寬電流I位置)

,您可以用新的正偏移設置動畫:

openDivId.stop().css({'z-index':'9999'}).animate({'opacity':'1', 'left':thisoffset}, 200); 

看到它的工作here

對於「幾乎」適合的元素,由於我之前的評論中已經指出的內容,目前的系統並不完全精確:即使在不透明度爲0的情況下,出現的方塊仍然會位於包含元素(($(thumbContainer))或.),並將其寬度添加到容器的總寬度。

因此,您的條件可能會認爲容器中有足夠的可用空間來使可展開元素合適,但是這會超出屏幕。作爲一個例子,請注意,從一開始就有一個水平滾動條,由此效應引起,其中包含.thumb-over-team元素不適合屏幕。

但我要說的是,在這一點上更精確就需要一個全新的方法來你的系統中出現的.cover要素是出含有UL .thumb-over-team

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我真的很感激你耐心和回答 然而它並沒有解決問題,但我很高興有這個建議,並會做一些工作。非常感謝:) –

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勁取上的問題,本質上是基於主問題:用於將其寬度添加到容器(.thumb-over-team)的可展開文本塊(.cover)。這改變了可用容器空間的計算,並使文本容器脫離屏幕。

解決方法是確保可擴展的.cover元素不包含在.thumb-over-team元素內,因此它們不會影響可用寬度的計算。

這是一個包含這種新方法的JSFiddle:link

解釋它是如何工作:

當時的想法是創建一個名爲.cover-container一個單獨的元素,讓我們把所有的擴張.cover元素在裏面。

我們希望每一個圖像中的li元素.thumb-over-team與他們適當.cover(所以第一個圖像觸發第一.cover顯示,第二圖像將顯示第二蓋,等等。)我們實現的是通過關聯找出元素的索引觸發事件:

thisLiIndex = $this.index() + 1 

然後在匹配位置選擇所述蓋:

openDivId = $('.cover-container .cover:nth-child(' + thisLiIndex + ')') 

的expanda BLE蓋不應該的.thumb-over-teammouseentermouseleave事件干擾,所以我們將其忽略通過CSS的鼠標事件:

.cover-container{pointer-events:none;} 

從一個圖像改變成另一個會自動觸發新的事件,所以擴大覆蓋住當鼠標停留在圖像上時可見,但當鼠標退出時會自動關閉。

由於封面現在在$(thumbContainer)之外,因此openDivID.outerWidth()不會改變$(thumbContainer).outerWidth(),我們可以在我們的定位中安全地使用它。

如果我知道你想要的,爲適合蓋的位置,該位置是在當前偏移量(即觸發事件的li元素的位置),再加上圖像的寬度和一些細微的保證金

imageWidth + rightSeparation + thisoffset 

而對於,將不適合在屏幕上,我們讓他們剛內屏幕

thisoffset = $(thumbContainer).outerWidth() - openDivId.outerWidth();